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火纹人物培养要点,兵种人物推荐。(无透)

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原帖由 田中健一 于 2019-7-29 13:57 发表
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困难难度,你只要狂练主角和班级带头的,其他选几个喜欢的就行了。难度算系列最低,玩点一半分给学院生活了。流程短不过分成3条线,除开学院,其他几条线后部分肯定完全不同,包括 ...
40个不同战役的意思是连地图都不同吗?当然差异不可能非常大,但每一条线都有一两个自己特色的独有的大战场地图?那就牛逼了。那这流程就不短。总之如果能给我养成队伍要留足够的用武之地,那这游戏就可以玩一辈子……


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还没买。。着急换工作 怕买了控几不住寄几



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原帖由 @田中健一  于 2019-7-29 13:53 发表
帝国女王最硬,阴暗副手攻击还行,贵族黄发职业骑兵,没用。红发斧兵没用,这两个要练来当后排的肉墙。女演员会超远程魔法可以救急。男牧师加血就行不用升级。宅女弓箭很强。
主力就是女王和弓箭加男主,挖角看你挖谁了,我顶楼推荐那两个也是绝对主力,其他打酱油。经验足够全员40级以上,只是凹点看凹那几个的你喜欢的。

本帖最后由 田中健一 于 2019729 13:58 通过手机版编辑
主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊


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另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?

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原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:01 发表
主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
凹点啊,火纹乐趣,防御hp药给莉丝提雅,最强法师。

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原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:04 发表
另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
进战斗后升级成长值就固定了,你退回时间再换个敌人杀,升级点也一样,连续遇到2点3点的升级就可以重来了。重新读档换个人物初始位置成长值就刷新了。开场不停读档来刷点是最方便的。结尾刷就很简单了,最后没几个敌人的时候,让升级的人一个一个上去打敌人升级看看如何,满意就杀完过关,不满意就倒退时间等下关升级,换其他人上去杀,看成长如何,总有加点多的人物。

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原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:01 发表
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主角  女王 阴暗副手 女演员 宅女 男牧师 莉丝提雅 英谷莉特 这个阵容? 我看成长率莉丝提雅才280有点低啊
火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣

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原帖由 心之一方 于 2019-7-29 14:04 发表
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另外“每场战斗重新开始刷成长的,刷开场和结尾,保证人物成长。”这句话什么意思?
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。

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原帖由 @丹尼K  于 2019-7-29 14:11 发表
火纹历代乐趣都集中在反复刷,一开始把阵容,技巧吃太投会丧失不少乐趣
这代系统和以前不一样,所有人物可以学习所有职业,而且是用考试来学职业,你不用完全满足高级职业需求,满足高级职业入门需求就有30%几率过考试。
人物会有擅长和苦手的技能。擅长的经验加的多,苦手反之。技能后面有3颗星星的是人物有这技能的潜力,不停教他星星可以点亮,点亮3颗就变成擅长了。

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原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
对,以前普通人物换个走路方向都可以刷点。困难固定战役一场点,噩梦是一周目固定点。

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原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:16 发表
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这代系统和以前不一样,所有人物可以学习所有职业,而且是用考试来学职业,你不用完全满足高级职业需求,满足高级职业入门需求就有30%几率过考试。
人物会有擅长和苦手的技能。擅 ...
这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退

ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………

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原帖由 @sakerping  于 2019-7-29 14:11 发表
刷开场的意思应该是重置凹点乱数。据说本作的普通难度是不存在凹点的?困难难度可以凹点但只要地图出来了那每个人物的加点都是固定的了,无论是怎么绕路线都不会变,只能在地图出来之前就是战斗开始前SL才行。

我是觉得困难难度主要是摸清系统。现在的困难相当于以前的普通,这种难度本来点数就少,因为难度不高。真正的高难度那才会给点数多,那时候凹才有意义,现在凹点浪费时间,还不如多走两边其他故事线。
普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?

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原帖由 @丹尼K  于 2019-7-29 14:20 发表
这样啊,那确实对新手来说会有抓瞎的情况,补补功课不会被半路劝退

ps:我一直认为凹点这种事就是浪费时间的毒瘤…………
不凹看到升级2点3点就不爽。

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原帖由 @心之一方  于 2019-7-29 14:21 发表
普通难度不存在凹点?意思每一次升级点数 是固定的?
普通更好凹点,每个回合升级点都不一样。倒退时间凹就行了。

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原帖由 田中健一 于 2019-7-29 14:23 发表
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普通更好凹点,每个回合升级点都不一样。倒退时间凹就行了。
但是普通的那个难度根本没必要…………

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