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是不是回合制或者战略日式游戏其实一直很小众?

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原帖由 zhengfan 于 2019-7-26 21:43 发表

玩这么幼稚无聊的游戏不知道说明了你什么。lz很明显表达的日式传统回合制或者战棋类rpg走格子一来一回的战斗方式不适应,你可能是想表达所有传统日式rpg四处对话不爽快吧,那去玩格斗游戏射击游戏动作游戏啊,玩什 ...
不不,我反驳的是楼主说莎木有爽快度,不管它是什么类型的。日式rpg是我喜欢的类型,我心目中最强那个游戏就是jrpg类的,但是你要把几个小村子的对话做成一个游戏,那也就是坨屎了。莎木就是坨屎,我玩是因为很多人吹,包括电软那死了也应该鞭尸的杂志,所以看看是什么样的。


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FFT卖100万都要吹十几年
你觉得呢???



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欧美也有p社这种专注做策略游戏的
说到底还是这种游戏系统数值关卡大地图设计太复杂了,现在大多数厂更愿意在画面上下功夫做突突突游戏


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原帖由 jk02 于 2019-7-26 22:10 发表

不不,我反驳的是楼主说莎木有爽快度,不管它是什么类型的。日式rpg是我喜欢的类型,我心目中最强那个游戏就是jrpg类的,但是你要把几个小村子的对话做成一个游戏,那也就是坨屎了。莎木就是坨屎,我玩是因为很多人 ...
对啊,莎木战斗系统基本就是格斗系统很爽快啊,比回合制或者走格子爽快多了,有毛病么?lz一直说的是战斗系统。同样是日式角色扮演,你怎么不喷ff dq 火纹系列走街串巷对话也很多呢

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原帖由 zhengfan 于 2019-7-26 23:27 发表

对啊,莎木战斗系统基本就是格斗系统很爽快啊,比回合制或者走格子爽快多了,有毛病么?lz一直说的是战斗系统。同样是日式角色扮演,你怎么不喷ff dq 火纹系列走街串巷对话也很多呢
2、3个小时打不了一架
爽个蛋蛋哟

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posted by wap, platform: Android
说到小众,坛里肯定有人玩过Dominion系列吧。我只玩过三,超级变态复杂的独立游戏,上手很难,一旦上手玩起来不知不觉一整天就过去,没人喊吃饭都能忘掉的那种。

虽说已经出到五代了,没胆量重新拿起这个系列。

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神界原罪2算火了吧?不过不是日式的。。。。。

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原帖由 zhengfan 于 2019-7-26 23:27 发表

对啊,莎木战斗系统基本就是格斗系统很爽快啊,比回合制或者走格子爽快多了,有毛病么?lz一直说的是战斗系统。同样是日式角色扮演,你怎么不喷ff dq 火纹系列走街串巷对话也很多呢
通篇就打几架,侧移+无脑按就能过叫爽快?还不如铁拳3的过关模式。我可能没说明白,我说的是把走街串巷单独拿出来做游戏,加上几个迷你游戏,足以看出制作人在家用机上的业余。逆转三部曲在我心目中排第三,我怎么不黑它,非得解释细节么?把大把的钱堆在几个小村子的建设上,就像谁家的孩子没有大人管束闯了祸一样。

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原帖由 @jk02 于 2019-7-27 00:44 发表
通篇就打几架,侧移+无脑按就能过叫爽快?还不如铁拳3的过关模式。我可能没说明白,我说的是把走街串巷单独拿出来做游戏,加上几个迷你游戏,足以看出制作人在家用机上的业余。逆转三部曲在我心目中排第三,我怎么......
然后呢,跟楼主主题有什么关系?

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posted by wap, platform: Samsung
战棋一场战斗的时间放到现在太长了。

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posted by wap, platform: iPhone
战斗时间也就算了,好歹是战棋的玩法,这泡妞系统是怎么回事?做成同级生就更好玩了是不是这道理?

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去看看当年光荣游戏惨淡的销量不就明白了嘛

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posted by wap, platform: iPhone
确实啊,30万算大捷的类型。

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机器人大战系列了解一下

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原帖由 zhengfan 于 2019-7-27 01:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE

然后呢,跟楼主主题有什么关系?
我反驳的是楼主说莎木爽快,我非得反驳主题么?我有义务?

好吧就来说说主题,dq是国民游戏,ff7凭一己之力把土星按在地上摩擦,ff完结篇世嘉粉吹了多少年?樱大战土星销量排第二,所以“其实一直很小众”?

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