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[其他] 基佬5 beta截图

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2019-7-22 16:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
1代打法很多,大家都有自己的一套打法,
现在纯粹就是学会疯狗滑,学会疯狗滑就随便吊打别人了
这就是这个系列最大问题了,打法极其单调,基本就是喷子,滑,喷子。

如果不是遇到特别强的对手基本没有配合。

机枪类武器仿佛是为pve准备的,没pvp什么事情,逼着所有玩家练习滑步……

而没接触过这个系列的玩家对滑步又觉得毫无观赏性,除了很晕没有其他感觉。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 16:22 发表
TLOU的对战不是手感问题,而是节奏太龟
一般人更能接受的是神海那种节奏
神海不能加速跑实在是特别难受,尤其是对我这种基佬的老玩家来说,要是能加速跑节奏还要上一个档次,打法也会发生巨变。



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原帖由 tripx 于 2019-7-22 09:35 发表

和XGP应该关系不大吧,这可是微软自己买了牌子的独占,怎么可能会缺少投入。这些人的工资待遇和提成也应该少不了的。

我觉得主要问题是那两个之能当副手的料的当了首席制作人,这也是本世代欧美3A的普遍问题,制 ...
我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化,多人也就是目前公布的这些,主要卖点是地图编辑器,但在2019年这早就不是新鲜东西了

黑佬5如果立刻出个资料片,那也是得过且过路线,但是费力气做了个真正的新引擎
我的意思是,全新引擎并不意味着画面会翻天覆地,毕竟E3预告片也就那样了,游戏还要被最老的原版X1拖后腿,但是开发效率会有明显上升
之前黑佬一直在改shader,但是编辑器还是祖传的,343的编辑器也就比bungie好一些而已,但骨子里还是祖传,影响效率

当然我是不会去费力气喷基佬5的,原因很简单,你问我这个系列该怎么做,我也不知道,在这种情况下,也许就只能得过且过
这与黑佬不一样,黑佬之前是全世界玩家都知道该怎么做,343就是不从,起码在战役层面说这句话完全没问题,只要他们从了,问题就解决了,而黑佬无限目前看上去大概是从了

也不用搬出原班人马,Cliff B自己都承认开发基佬2基佬3的时候也没有一个明确的概念,所以这两作其实也都有自己的问题,只是挟初代余波才威名不坠而已
实际上,Epic自己不想开发基佬4,如果鹅厂没有控股,他们继续3A,也是做那个开放世界赛伯朋克的撒玛利亚人,而不是基佬4
反而是微软对基佬4的需求促成了4代的诞生

所以,如果你只喜欢三部曲(我本人其实只喜欢第一部),那么就当续作不存在好了,本来的计划就是这样
因为基佬4的诞生本身就是个概率不大的偶然事件罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:47 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表

我说XGP的锅,意思是,大批想玩的人已经入了XGP,做的更好销量也不会有明显的区别,然后得过且过,这个风险是存在的
因为基佬4就已经是一脸的得过且过了
基佬5的战役掖着藏着还不好说,也许结构上确实会有变化, ...
不如要問為什麼要有大變化
有幾個系列是大變化的?戰神那種根本是稀有類別

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原帖由 你老闆 于 2019-7-22 17:39 发表

不如要問為什麼要有大變化
有幾個系列是大變化的?戰神那種根本是稀有類別
基佬和战神最大的区别在于
战神4那个方向其实很多人都设想过,所以要变还是有现成的参考物可以参考的
基佬要变,怎么变,很难想
TPS这个类型本身的丰富度就远不如FPS或ACT,甚至可以说,要不是生化4临门一脚,这个类型都不会流行起来,基佬本身也是生化4的副产物

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:50 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 17:13 发表

原因很简单,你问我这个系列该怎么做,我也不知道,在这种情况下,也许就只能得过且过
也只能这样了,游戏界目前都是如此,尤其欧美太普遍,太多的3A名作都开始烂了,除非多出几个欧美界的宫崎才能改善吧。

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原帖由 tripx 于 2019-7-22 17:56 发表

也只能这样了,游戏界目前都是如此,尤其欧美太普遍,太多的3A名作都开始烂了,除非多出几个欧美界的宫崎才能改善吧。
有时候根本没处说理,黑佬是只要吃老本就够了,343偏要各种莫名其妙的更改
基佬真正需要改革,反而得过且过
当然肯定有人反对我这个意见,认为基佬也只需要吃老本

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战神的变化其实也是在模仿别人 攻击方式按键的布局都在模仿魂 还有游戏中的一些场景 设定 升级什么的 都和rpg差不多了   战争机器最好也别来个什么大改变 效果不一定好 加上点小改变差不多了 要的就是这个爷们的味  这次测试 从机器群里看到很多人的反馈都很不错 特别是一些武器枪感 后座力什么的 都很好  比以前的感觉还要好点

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 18:03 发表

有时候根本没处说理,黑佬是只要吃老本就够了,343偏要各种莫名其妙的更改
基佬真正需要改革,反而得过且过
当然肯定有人反对我这个意见,认为基佬也只需要吃老本
HALO最大问题是没法换主要角色
chief这个角色承载太多,搞得剧情和世界观都没法正常前进,有点像jump漫画一样无限升级了
简直负重前行,基佬倒是甩开了老角色,世界观好歹推进了

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-22 18:06 发表

HALO最大问题是没法换主要角色
chief这个角色承载太多,搞得剧情和世界观都没法正常前进,有点像jump漫画一样无限升级了
简直负重前行,基佬倒是甩开了老角色,世界观好歹推进了
不换主角也行,就按照黑佬4斯巴达行动那个套路走,星盟战争结束了,哈尔西背锅,士官长救母
到这里为止,剧情都是我完全能接受的
然后343就开始朝令夕改了
一直到光环战争2,才想起来,只需要吃老本就够了

基佬其实不存在真正意义上的世界观推进一说,2代3代就已经很大程度上脱离了1代的思维了,还不如说是甩开膀子随便逛,只是主角没换而已
基佬1真正的幕后英雄是Eric Nuland,也就是小说版致远星沦陷的作者,但是2代开始不是他主笔,Cliff B就放飞自我了
基佬5剧情真正的地雷我在那个访谈帖子里说过了,搞不好就变成一低配版奇异人生

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有没有人看好忍者理论那个新游戏?

越看越带感

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https://bbs.tgfcer.com/thread-7655256-1-1.html

其实波兰人搞的这个TPS版命运我觉得是一个可以考虑的TPS方向
当然基佬肯定不会这么搞就是了,因为这么搞就不是基佬了

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我之前只打过单机,我觉着战争机器最好的是2。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-7-22 19:01 发表
我之前只打过单机,我觉着战争机器最好的是2。
2代我的感想
联机模式丰富了这个都知道
战役的战斗本身比较扎实,自由度也比1高
但是非战斗的演出部分,也就那样,太像COD
如果真的想要个演出好的TPS,有些二线作品感染力更强,比如赛博坦陨落

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-22 19:02 发表

2代我的感想
联机模式丰富了这个都知道
战役的战斗本身比较扎实,自由度也比1高
但是非战斗的演出部分,也就那样,太像COD
如果真的想要个演出好的TPS,有些二线作品感染力更强,比如赛博坦陨落
我觉着2的演出就挺好的了,至少是战争机器里最好的了

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