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[业评] 为什么现在很多实体游戏封面都不太好看了

现在很多游戏,甚至大作,在游戏封面设计上感觉很应付,没有什么美感









找了两张以前的感觉就是更用心,很漂亮



[ 本帖最后由 viewboy 于 2019-7-21 17:49 编辑 ]


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就是几个模板反复套用



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因为实体行将就木啊


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Posted by TGFC·NG
找了两个更丑的例子……

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原来一摸一样的内容讨论过啊
原来游戏机技能画面丑,封面好看点可以给你想象空间
像8位16位挤封面都美极了

到了现在游戏画面越来越精美,封面没必要做那么好看了

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该夸夸光荣了,游戏垃圾,封面好看啊

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-7-21 19:29 发表
原来一摸一样的内容讨论过啊
原来游戏机技能画面丑,封面好看点可以给你想象空间
像8位16位挤封面都美极了

到了现在游戏画面越来越精美,封面没必要做那么好看了
觉得和机能关系不大,因为最强16位机游戏就已不需要什么想象空间了,游戏是什么封面就是什么,而且非常精美。到了街霸3.3斑鸠这些超强基板移植游戏的封面同样精美绝伦。
主要原因还是现在实体已经可有可无了,各种盒子限定版堆积起来也没必要,不如数字版解决。

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引用:
原帖由 @asd11123  于 2019-7-21 20:23 发表
觉得和机能关系不大,因为最强16位机游戏就已不需要什么想象空间了,游戏是什么封面就是什么,而且非常精美。到了街霸3.3斑鸠这些超强基板移植游戏的封面同样精美绝伦。
主要原因还是现在实体已经可有可无了,各种盒子限定版堆积起来也没必要,不如数字版解决。
然而就是和机能有关系
你没看八位机那个鸟画面 ,封面是最让人兴奋的画面了

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Posted by Xiaomi Mi Note 3
我记得好像在这个问题上看过一篇文章,结论大概是现在受美国影响大,而美国人封面水平太次
好像是这样吧?记不太清了……

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-7-21 20:30 发表
然而就是和机能有关系
你没看八位机那个鸟画面 ,封面是最让人兴奋的画面了
我是觉得好封面不只限于八位机游戏,像16位机皇那画面够强了吧,不需要什么想象了,专门设计的海报,封面直接搬海报过来,多爽,后面次世代机的游戏封面好看的也不少吧。

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现在的游戏封面大多没有什么特色,要么角色堆砌,要么给个LOGO完事,还是以前的游戏封面让人印象深刻。

凭印象随便说几个:

铁拳TT(PS2)

双截龙3(FC)

死亡之屋overkill(PS3)

真女神转生3(PS2)

晓月圆舞曲(GBA)

风之杖(NGC)

BLOODBORNE(PS4)

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halo的封面一贯很好

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posted by wap, platform: ZTE
和现在电影海报差不多,有设计感,艺术感的越来越少了

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大志这个封面确实牛逼,信长这件羽织色彩质感细节都无敌了。

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谁说现在的封面不行了?伊苏8的封面美爆
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