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[专题讨论] MD时代的美国玩家都认为世嘉是美国公司吧?

世嘉本来就是美国创立的,后来发展到日本去的企业


世嘉的游戏风格非常美国化,比如战斧、怒之铁拳、漫画地带、闪电力量这些游戏,都是暴力、夸张、耍酷,美国漫画式的表现风格,跟日式动漫的清新很不一样


最代表性的游戏索尼克,被制作成了美国动画,当然这也许是因为市场的需要


虽然世嘉前几代主机都是在日本首发的,这只说明日本是当时游戏机世界的中心,在一般美国孩子的心里,世嘉就是不折不扣的美国游戏公司吧?


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FC《超级马里奥》《超级马里奥3》《塞尔达》,SFC《超级马里奥世界》也是美国动画



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你说啥 就是啥吧

无所谓


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超任的把街机抱回家系列为何不给md做。发色数不够的缘故?

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原帖由 @genesisx  于 2019-7-18 12:49 发表
超任的把街机抱回家系列为何不给md做。发色数不够的缘故?
影响街机的利润,世嘉自始至终内部一直都是街机第一,街机吃肉,然后剩下的汤水和喳喳留给家用机

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难怪跟微软走的那么近?

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当年超级不理解,超任有名将有龙王战士有快打旋风,为什么md就没有!

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喜欢世嘉,对超任的日式大头娃娃RPG无感

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原帖由 学远凸 于 2019-7-19 08:27 发表
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当年超级不理解,超任有名将有龙王战士有快打旋风,为什么md就没有!


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mdcd普及率太低,不知道正常

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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-19 07:20 发表
影响街机的利润,世嘉自始至终内部一直都是街机第一,街机吃肉,然后剩下的汤水和喳喳留给家用机
问题是卡表宁可缩水也要移植超任,反倒不移植同屏人物数更多的md,而且这又不是世嘉本家,世嘉本家不也有怒铁战斧么?难道卡表跟地狱做了什么交易?

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原帖由 mitaosi 于 2019-7-19 07:20 发表
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影响街机的利润,世嘉自始至终内部一直都是街机第一,街机吃肉,然后剩下的汤水和喳喳留给家用机
怒铁,超级忍,几乎都是家用机独占哦

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原帖由 @jet_ren  于 2019-7-19 07:24 发表
怒铁,超级忍,几乎都是家用机独占哦
抬个杠,怒之铁拳2是有街机版的,MAME里就能玩;超级忍系列也有Mega-Tech街机版

不过这都不重要,世嘉很多决策都莫名其妙让人无法理解

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原帖由 mitaosi 于 2019-7-19 17:35 发表
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抬个杠,怒之铁拳2是有街机版的,MAME里就能玩;超级忍系列也有Mega-Tech街机版

不过这都不重要,世嘉很多决策都莫名其妙让人无法理解
wiki等权威资料显示《怒之铁拳》没街机版,我见到《怒之铁拳3》街机版界面没隐藏角色,但半途加入可选

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原帖由 @学远凸  于 2019-7-19 08:27 发表
当年超级不理解,超任有名将有龙王战士有快打旋风,为什么md就没有!
cps1的清版过关画面都很明亮鲜艳,MD的移植度估计还不如超任

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