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血污这游戏如果这样设计就好了

posted by wap, platform: 小米
就是高等级合成只能到噩梦出,最顶级的合成需要到地狱出,同时怪物的强度也会增加到需要相应的属性才能通过,就像暗黑,但是与暗黑不同的是高难度可以白板去,经验值略有增加掉落方面不变,适合自以为是的人去挑战。这样这个游戏不论是挑战性还是耐刷性都会大大提高,而不像现在这样普通难度刷完高难度走过场,还有无限放魔法这种的类似东西应该删除。


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posted by wap, platform: 小米
游戏的数值设计其实是个大学问,要从数值上延长游戏的时间比从玩法上要有效的多,不同的方式让玩家获得什么样的快感都很值得研究。而且应该不管是掉落拾取还是合成也都存在变量,打到完美需要无尽的肝坚强的肾。



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posted by wap, platform: Meizu M9
那不就变成北妹1了么,高难度资源优势更大更简单。


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那不如做 血污OL了~

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做成最顶级装备和技能这种 必须十八周目以上才能拿到怎么样

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posted by wap, platform: Android
真75乐,那片说的还真对上了,饥渴10几年才出一个对口的,想要玩一辈子。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
又不能联机,单机太肝大家就上金手指了,也没意思

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二周目玩的nightmare,确实没啥动力了,到现在还没通 lol

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我通完普通难度挂一边了....等更新点啥新要素再玩
这玩意是没法MOD么

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能照顾到像我这种一周目全成就的玩家不是更好吗?喜欢挑战可以自己提高难度啊,不带某些碎片,不穿某些装备不就好了。

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为什么我还在迷路,打了三四个小时都不知道该干嘛去了。。。。

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Posted by HUAWEI DUK-AL20
这么搞怕不是评分减十分

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RPG要素多了必然会导致难度下降
你想挑战可以给自己增加点条件,比如直接去打噩梦难度,类似FF1级通关,生化4小刀通关这种
我觉得这样设计并没什么问题

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posted by wap, platform: Android
做难了一群人哀鸿遍野
简单了让你爽你又嫌弃
百多块你们真难伺候
IGA城从最开始的设计思路就是弱智菜逼也能享受通关的快感,拿去和空洞比真是弱智得可以

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