混世魔头
原帖由 @天际线王子 于 2019-7-4 17:45 发表 硬派也要打成贬义么。 容错率低,手脑反应要求高,不刻意做奖励机制的反馈,这是机制上硬派。 画面上的硬派就不多说了,类型很多。简单讲,同样是爆头,奎托斯铁门夹爆忒修斯的脑袋,就是画面上的要比马里奥跳到小动物头上血腥刺激。
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天外飞仙
原帖由 @宁静之雨 于 2019-7-4 20:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得按照电软的逻辑奎托斯夹门明显不如马里奥硬派 这才是硬派这个词搞笑的地方
原帖由 @宁静之雨 于 2019-7-4 20:27 发表 我觉得按照电软的逻辑奎托斯夹门明显不如马里奥硬派 这才是硬派这个词搞笑的地方
魔头
原帖由 @ikaruga 于 2019-7-4 20:31 发表 我理解的硬派和硬核有挺大区别 硬派这词在国内早于硬核诞生,是个很酷的词,和角色扮演真实性有重大联系。比如猛汉磨刀砍人,机甲装备与平衡性的复杂关系等等,他不一定会增加难度,但一定会增加复杂度和上手门槛。而硬核主要跟难度挂钩,兼具一部分的硬派内容。比如cod的呼吸大法回血很娘炮,但使用血包回血就算硬派了吗?也不见得,因为使用血包瞬间回血并不能让玩家代入角色,这既缺乏真实性也缺少复杂度。同理魂的篝火重置也是硬核多过硬派,它只是一种提升难度的游戏机制 总结起来硬派必须满足两个条件,一是有一套能够自洽的逻辑,越真实越能让玩家代入越好。另一点是必须足够复杂,或者间接让这个机制显得硬。比如猛汉磨刀本身是简单机制,但要考虑磨刀时机,配装,斩味,武器耐久消耗等一系列问题
小黑屋
原帖由 @pcsx2 于 2019-7-5 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 难度高操作性差就是硬派 画面差满屏马赛克就是游戏性。 实际我自己理解的硬派是那种入门难,让人恨不得摔手柄,但是你成了高手之后玩起来行云......
原帖由 @pcsx2 于 2019-7-5 11:36 发表 难度高操作性差就是硬派 画面差满屏马赛克就是游戏性。 实际我自己理解的硬派是那种入门难,让人恨不得摔手柄,但是你成了高手之后玩起来行云流水让人欲罢不能那种。最典型的例子就是世嘉在ps2上出的忍。实际任天堂的很多游戏表面看起来弱智,实际一样很硬派,高手玩马里奥的视频也足以让人瞠目结舌。不过任天堂很聪明,能把握好难度,让普通人也能快速入门。
魔王撒旦
原帖由 混血王子 于 2019-7-4 20:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 订正一下,是你不知道,不是没人知道,代表自己就行了
禁止访问
原帖由 @newkyo 于 2019-7-5 15:29 发表 我就纳闷,这撒币这种标题,黑的频率月经一样,还直钩钓鱼,为啥每次都有这么多不厌其烦的,跟着讨论标题。 然细细对比一下几贴,敢情大部分都是同一波门徒在抱团自慰。