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记得泥潭人喷游戏,有种说法是:一遍的货

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比如27楼那个气急败坏张牙舞爪的,你叫他先解释一下游戏性到底是什么劳什子玩意儿,到底该怎么定义怎么量化试试?


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原帖由 @萝卜  于 2019-7-2 15:05 发表
你的确是不提比较好,神海2网站还是值得一玩的,神海4真不行...难道你玩了几百小时吗?佩服
怎么个不行法?真心求教。

据我所知神海4在国内也算是很热门的主机联机游戏了,几百小时的人比比皆是,我替数以万计的国内玩家请教下。



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原帖由 oversleep 于 2019-7-2 09:34 发表
塞尔达都不玩第二遍,何况其他游戏
荒吹第一遍中后期都很难玩下了。。。


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“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比

这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏

事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火

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原帖由 @samusialan  于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比

这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏

事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
游戏性本质上就是“玩点”?那就是说游戏性等于狗屁喽。。。“玩点”这东西本来就因人而异,有没有玩点有几个玩点同一个玩点能玩几次,无他,全看个人喜好,谁对谁错?孰高孰低?拿这来刷存在感炫优越感,不是耍流氓又是什么。。。
即然“很难归纳”、“很难解释”、“很难对比”(其实不是“很难”,是“没法”),这种垃圾概念就不能随便使用,这是对语言和交流的起码的尊重。

本帖最后由 aso 于 2019-7-2 17:39 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2019-7-2 15:05 发表
你的确是不提比较好,神海2网站还是值得一玩的,神海4真不行...难道你玩了几百小时吗?佩服
不说别的,我上个月登上去秒搜

我也觉得神海2网战更好玩,但是后来神海4更新了一次,加入一个经典模式,就是神海2网战决死战那套
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  • WO0DYSUN 激骚 -1 反对 Rated by wap 2019-7-2 21:00

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生化2重制我玩了一遍又一遍

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A游戏跟B游戏对比,在客观方面都比不过时,只能用游戏性这种主观方面比了

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500小时相当于每天5小时玩三个多月,就这农药还只能入门,看来索索智商普遍不高,难怪神海4网战能玩1000小时。

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原帖由 @ggd8789  于 2019-7-2 10:36 发表
按这个逻辑,生化奇兵这种看剧情的等于说全是垃圾?
还别说 生化奇兵无限我玩了两遍

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神海4最傻逼的地方在于,如果你凑齐十个基友准备开私人,开半天都进不去游戏,能把你气死,十个人乘兴而来败兴而散。

战争机器这方面就秒神海4一百条街,虽说网络流畅度不如神海4,但随开随进,中途加入也快太多。

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2019-7-2 17:26 发表
“游戏性”是确实存在的,只是难归纳,从而又导致很多人带着有色眼镜去看待这个词而已
本质上游戏性就是“玩点”,是个复合体,而玩点不好界定,特定环境下甚至一些非游戏性的东西也会变得有游戏性,比如3dmark软件连游戏都不是,但现在已经是一个很有游戏性的事物了;更别说画面会变成游戏性的一环;也更别说“网战”一出整个形势会逆转的原因,毕竟人与人对战的多变性和单机固定流程之间的游戏性就很难比

这样就不难理解,为什么即使你只有玩通一遍游戏的时间,值得玩数遍的游戏比只值得玩一遍的游戏更应该得到赞赏

事实上喷游戏“一遍的货”是楼主耍坏断章取义而已,楼主故意去掉了诸如这一遍是裹脚布等喷点,将油往更多游戏身上泼去,等着你们来点火
有很多解密游戏、剧情游戏精妙之处就在第一遍,像雷顿教授、大神、剧情向的樱大战,第二遍也许不会那么投入。但谁又说它就不值得称赞。玩点本来就没有高下之分,像神之手这么好玩的评分也那么低,其实玩点很多而编辑都不感冒,能够讨论比较的只有游戏设计gameplay这一项。

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人生哪来那么多机会给你第二遍
有些游戏就是一场奇妙世界风花雪月的闯荡,一遍足矣留在你珍贵的记忆中了

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游戏性的说法针对的只是灌水游戏,比如说花大钱搞个动画,而不在游戏本身上面下功夫的那些游戏。

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可能说的不是缩泥游戏
毕竟好多缩泥游戏一遍都打不完……

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