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华尔街日报 - 下个世代索尼不再将任天堂视为主要对手

posted by wap, platform: MAC OS X
风水轮流转啊......

曾经高傲的地狱现在低下身子了,所有游戏在这集结的也懒的集结了。


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非常正确,4399就他妈是邪道,谁要花时间玩这种粗制滥造的东西



本帖最近评分记录
  • kakalu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-1 15:38

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Posted by Samsung SM-G9300
由于日美玩家需求的不同,日本的中型游戏还有路可以活,欧美的中型游戏基本都暴死了


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posted by wap, platform: VIVO
笑死我了,ps5.提前完蛋,任天堂锁定胜局

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3A风险太大了,投入还高。圣歌什么的,不知道亏多少!

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又来一次悬崖击落了?上次是ps4发售前 这次是ps5发售前

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引用:
原帖由 md2 于 2019-7-1 11:31 发表


然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样, ...
SFC时代确实是3A狂欢,我觉得比现在健康多了。。。

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玩家在新主机上更愿意看到的是百家争鸣、百花齐放,第三方游戏全面集结,而不是只光顾着发展几个所谓的独占或跨平台3A大作

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引用:
原帖由 @md2  于 2019-7-1 11:31 发表
然而SFC成为一代神机靠的就是3A啊

你可以拿出90年代的游戏杂志,看看吹的SFC游戏都是什么

统统的3A RPG

当年的SFC RPG大作没有上百也有几十,比现在的沙盘游戏同质化严重多了,大部分就只有故事不一样,然后加一两个特色设定
Sfc时代的所谓3A,只要几十个人一两年的时间就能做出个完整的jrpg,现在的3A几百人四五年做个序章

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Posted by Sony H8296
索尼,任天堂本来就是差异化路线。索尼第一竞争对手一直都是微软。不管微软是订阅游戏还是云平台,本质的玩家群体是差不多的。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-7-1 12:55 发表
Sfc时代的所谓3A,只要几十个人一两年的时间就能做出个完整的jrpg,现在的3A几百人四五年做个序章
喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

本帖最后由 aso 于 2019-7-1 13:10 通过手机版编辑

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2020年索尼没有退路

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引用:
原帖由 @aso  于 2019-7-1 13:04 发表
喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

本帖最后由 aso 于 201971 13:10 通过手机版编辑
Fc确实粗制滥造啊,只不过那时候玩家要求低罢了,一个魂斗罗就是那个时代的3A,到ps2为止,大作的制作周期和成本都能跟上时代,从ps3开始失控,到了ps4终于开始出现各种半成品,MGSV半成品,FF15半成品,现在7重制直接一章一章做了。用Sfc举例子就是为了说明现在的3A规模和成本都不是能用过去来比较的。


逻辑水平差听不懂别人说什么不要紧,听不懂还在这显眼就过分了……

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独立厂商根本扶不起来 ,都是4399 没什么意思 浪费时间

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引用:
原帖由 aso 于 2019-7-1 13:04 发表
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喔,fc时代的游戏三五个人两三个月就能完成,是不是说明那是个丧心病狂粗制滥造的年代?或者说fc时代没有3A全是4399?
宅可以,宅到连点历史发展进步的观念都没有就过分了。。。

...
FC时代一个开发人员能力顶现在五个
硫酸脸当年说“PS3开发难么?比FC简单多了”就是这个意思
因为工具极其不完善,不是能人无法适应

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