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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

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银河战士不够给月下提鞋喷了。


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音乐我觉得没人指望能比肩月下的高度
创作出一两首给玩家留下深刻印象的BGM并不过分
话说干嘛把银河战士扯进来233



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没人说比不上吧


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可乐妹强盛时期的BGM真是绝顶,”金曲“数量碾压级别。

经常循环恶魔城remix专辑。偶尔再听听魂斗罗。

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美术和动画差了很多,射击游戏最重要的不就是打枪手感。

本帖最后由 oversleep 于 2019-6-25 11:20 通过手机版编辑

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要的就是恶魔城味

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引用:
原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-6-25 11:00 发表
月下的厉害在于成功“借鉴”(就算说抄袭也无所谓)任天堂银河城的基础上,结合自身游戏特色与能力创造出了属于“自己”的东西:这才是真正的“借鉴与发扬”。而且月下第一次这么做就完成度如此高及特性表征出色,“一作定未来乾坤”。可见那时的科婊实力之恐怖也...
非也

其实我觉得你们对当代“银河城”游戏的发展历程理解上有偏差。这个玩法从FC银河战士1开始算的话,二代目其实是FC的恶魔城2才对,三代目算SFC的超级银河战士,四代才是月下。

要说借鉴,只能说这两个系列彼此推进互相进步而已,月下并不是单纯借鉴超银,FC的银河战士1其实非常之糙,你通关过就明白,我虽然没通关过,但是我是认真看了一个多小时Youtube高手从头打的,完成度其实和现在银河城差距太大,而FC的恶魔城2才把四处漫游找关键道具推进剧情这种方式达到了一个成熟的高度。

SFC的超级银河战士只是相对完善了系统,但是画面音乐武器系统是被月下吊打的份,而且月下几乎各个方面都是传统2D银河城的巅峰,超银虽好但是各个指标并不能都算顶级。

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月下人物剧情音乐我都满意的,2d画面现在应该是没有厂家能做出来了,手感更是吊打血污,你血污跨世纪了还是照搬系统玩法。

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脱离年代比较两个游戏就是耍流氓,纯的

比超级玛丽完善的平台跳跃多了去了

超银是历史第一毫无疑问

本帖最后由 夏青 于 2019-6-25 11:29 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-6-25 11:26 发表
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非也

其实我觉得你们对当代“银河城”游戏的发展历程理解上有偏差。这个玩法从FC银河战士1开始算的话,二代目其实是FC的恶魔城2才对,三代目算SFC的超级银河战士,四代才是月下。 ...
其实简单说,银河战士感觉像ACT,恶魔城感觉是RPG

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别的我还能理解,但是说16位卡带游戏的画面音乐被32位cd机画面音乐吊打什么鬼
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-25 12:08

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RPG好处就是来回跑老路可以降低挫败感,游戏就该互相借鉴,毕竟类型相同

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-25 11:34 发表
别的我还能理解,但是说16位卡带游戏的画面音乐被32位cd机画面音乐吊打什么鬼
随便几位机,《月下》的音乐和2D画面吊打所有银河城类型游戏,前无古人后无来者。《血污》何德何能能和月下比?

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血污打击感远不如月下,总觉得疲软,轨迹和范围难以捉摸。在PSP上复习了下月下还是那么爽 233

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引用:
原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-6-25 11:36 发表
随便几位机,《月下》的音乐和2D画面吊打所有银河城类型游戏,前无古人后无来者。《血污》何德何能能和月下比?
ori2d画面吊打所有银河城游戏。

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