侠客
原帖由 Rudyfang 于 2019-6-25 12:34 发表 Posted by Samsung SM-G9300 FF7 RE是从14年开始的,而FFXV从13年开始,不过那时候还不是用夜光,你可以去看13年E3年的预告片,用的是Ebony这个过渡引擎,用于把V13的素材移植到夜光上,所以你看FF15这个游戏 ...
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混世魔头
眼镜瘦宅
天外飞仙
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-6-25 12:49 发表 每做一章就可以在游戏数据上和前一章合并,或者做完最后一起合并,这在技术上应该不是难事 世界地图部分保留原作内容其实就够满足玩家的需求了,确实不用做太多 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019625 12:50 通过手机版编辑
小黑屋
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 12:54 发表 那就更吻合了。ff15之前的砍的砍,改的改。ff15的13年预告片和14年tgs预告片完全就是两个游戏。14年田田接手以后,ff15就是现在这个半成品ff15。14年野村转手做ff7,15以及夜光组都由田田端接手了。之后独立出来的 ...
魔王撒旦
原帖由 @Rudyfang 于 2019-6-25 13:22 发表 Posted by Samsung SMG9300 但是我个人不认为这是宫斗,这是SE高层的决定,老实说从V13原先的三部曲缩成一部,再加上这个项目跨了世代,导致FFXV注定是一个烂尾的混乱项目。但是田畑端这个人做了很多错误的决策是肯定的,比如更换女主角、更改游戏整体风格、战斗操作无脑化,再加上他这张大嘴巴,得罪了高层和玩家,被开掉是再正常不过了。至于夜光这个引擎有没有前途,我觉得等下一个新作出来时再判断不迟
银河飞将
原帖由 qd678 于 2019-6-25 07:34 发表 中小开发商用ue4从成本考虑还有情可原,大的开发商用ue4只能说是短视和不思进取。 简单速成带来的后果就是同质化高,定制程度低,操作空间被限制,后期还有可能被epic修改协议,参考unity。 se弃用水晶引擎还有一部 ...
原帖由 klites 于 2019-6-25 13:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 就是宫斗,畑田端接手ff15后公开喷野村组,拿到项目把野村的设计全改了,男主之前和衣服品牌签了协议,不然连男主都要改你信不信 离职被公开处刑,野村又在kh3里一顿嘲讽,一个人要 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2019-6-25 00:09 发表 肯定是效率了,好招人,上手快,效率高。 王国之心也是虚幻,只能说se真大方了,这种大作都舍得让人抽一笔。 换着二十年前,平台商不但要掏巨额开发费用资助se,还要掏巨额营销费用帮忙宣发,平台佣金基本降到 ...
原帖由 @Search 于 2019-6-25 02:50 发表 最近工作上有接触 说说用虚幻4理由 1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。 虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用 2.多平台专用。 我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。 任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。 因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。 强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片 再说一次。会有比重很高的CG播片。 如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的 再说一次。 如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的 这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG 以上说的。欢迎到时後挖文 再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心 但是。 那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。 FF7重制变成CG播片游戏为重点。 也就是说。就算未来离开魔光都市地区。 你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。 也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。 这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看 。给投资者还有股东有个交代。 以上说的。欢迎到时後挖文。
原帖由 67520 于 2019-6-25 18:45 发表 2015年王国之心3宣布用虚幻4开发时SE就说过,以后SE所有3A全部用虚幻4开发