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为什么日本会出现一个制作人滚了,一个系列基本上就完了的现象?

posted by wap, platform: Android
三上一走,生化危机完了好几作,到现在才勉强恢复一些,有了2重置

那个谁一走,洛克人系列就完了

但是欧美却不一样
除非一个制作组大部分人都走了,否则不会出现这种情况


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posted by edfc, platform: iPhone 6s
所以日本人才不至于总做出罐头垃圾。我觉得是好事。



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posted by wap, platform: iPhone
洛克人没有完 11不是挺好玩的吗 一样的硬核

免费送的那个合金装备也挺好玩啊

还有忍龙3是垃圾了点 但是刀锋还可以 只是现在这种类型没什么人喜欢了


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posted by wap, platform: iPhone
欧美的游戏很商业化,追求利益最大化,日本相比工匠风更多一下。

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posted by wap, platform: Samsung
因为以人为本
以制作人为核心
启用了新的制作人
无论前作再好也不能按照前作的路子来
不然就无法提现新制作人的存在感

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posted by wap, platform: iPhone
欧美完了好几个了,龙腾 质量效应 现在辐射也危险了 古墓也差不多了,只不过说不清楚是哪个关键人物走了

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这些是因为本来游戏就完蛋了,所以制作人才跑路的吧。。

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塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @k00790  于 2019-6-23 19:09 发表
塞尔达,马里奥都换了几次制作人了,水准还是一样高。火纹也是。
塞尔达水准一样?

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日本游戏有艺术创作工匠范。
欧美游戏就是流水线罐头了。

但不是绝对。

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暗黑2制作人马跑了,暗黑3就成那样了

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @ 于 2019-6-23 19:17 发表
posted by wap, platform: 小米
塞尔达水准一样?
你这么说就稍微有点不讲理了

哪个系列的游戏能够始终保持一个水准的?

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posted by wap, platform: iPad
游戏就跟电影一样,优秀的作品大概率有很强烈的制作人/导演的个人风格。
日本制作人比较明星化,更是这样。
欧美厂商团队能力更强,但比较容易中规中矩,像刺客信条这样的大作,不能说不好,但是好像有个正确答案流水线每年定时生产出来,食之无味。

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posted by wap, platform: iPhone
辐射也一样 很多游戏 不过是相同名字的另外一种游戏

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哪个平行宇宙里,三上一走,生化就完了?

生化5完了?

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