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NS的可拆卸手柄,比3DS的3D屏幕还没用

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3ds的3d效果蛮好的,oot 3d体验非常好


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原帖由 VODKA 于 2019-6-23 18:09 发表
posted by wap, platform: Lenovo
双打干嘛就非得拆下来?再买一对不就得了。。。。。
出门多带一个手柄也不是不行。
而且我举例也不仅仅是单打。有氧拳击,双节棍式的操作都需要把手柄拿下来。
我还挺常用这种方式的,
要我说。ns最垃圾的附件是joycon的那个组合握柄,手感垃圾的一比。又不方便携带

大部分消费者总会为一些这样那样的用不上的其他功能、服务分摊成本的
这个都不能接受,干脆回到几十年前,手机还只有通话功能的时代好啦

[ 本帖最后由 linkyw 于 2019-6-23 22:35 编辑 ]



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我是比较好奇下一代任天堂主机的噱头是什么?

大概率会沿用ns的设计,就是不知道会增加性能以外的什么机能(性能会增加多少都不能太指望)


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引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-6-23 17:08 发表
那你怎么解释新型小号NS,这种就是手柄不可拆卸设计
mini版是缩水版,ns将来还会出pro版

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
很显然lz是明眼人

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如果真的做成一体机加额外小手柄的设计其携带成本就比较高了,而且不方便,NS要改进的是让手柄拆卸更加方便快捷。

而且别忘了拆下手柄的NS就变成了平板的使用方式,可以玩纯触摸游戏,以后一些游戏甚至可以一边手柄一边触摸来玩,这是一体手柄做不到的体验,因此综合来看分离手柄设计的价值是最高的,一个分离设计同时实现了:传统、体感、触摸、双打、labo互动五种功能,而且携带高效,实乃高价值硬件设计之典范。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-6-23 23:56 编辑 ]

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老任向来是设备为游戏服务的,  他的第一方游戏都按照可拆卸手柄设计, 可不管第三方开发商怎么想

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2019-6-24 00:01 发表
老任向来是设备为游戏服务的,  他的第一方游戏都按照可拆卸手柄设计, 可不管第三方开发商怎么想
第三方还能怎么想?可拆卸又不影响开发,反而更多的兼容了第三方类型,阻碍第三方的是性能和卡带成本,而不是joycon。

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希望任天堂以后还能出裸眼3d游戏机,裸眼3d对我来说比治疗脑癌的VR强

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-6-23 15:49 发表
首先,说3DS的3D屏幕没用,这一点我是深表痛心的,痛心的是任天堂竟然放弃3D而官方游戏都设置成2D,就是口袋妖怪出来的时候,让我大跌眼镜,深感不妙,果然后来出来2DS证明了官方已经正式放弃3D。得到此消息我深表遗憾,意味着以后可能很难再有3D游戏机。
为何如此遗憾,是因为可能只有少部分玩家才能真的进入3D世界。我是八年来全部3D景深都开最大,从来没关过3D的这一类用户,并且3D景深不开到最大就浑身不舒服,就会觉得对不起这个游戏。
2DS发售以后,老任第一方也在支持裸眼3D,宝可梦是宝可梦,不能拿宝可梦代表任天堂态度,如果我没记错的话,GF一开始是承诺了宝可梦新作全程3D,后来不知道是赶工还是技术性调整,才变成了宝可梦那半吊子3D。

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2019-6-24 09:11 发表
希望任天堂以后还能出裸眼3d游戏机,裸眼3d对我来说比治疗脑癌的VR强
现在这个没有第三方独占的时代,裸眼3D这种只能给第三方增加开发成本的机能,已经不可能成为任天堂硬件主打了。

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你买个竖版转接玩几个stg就懂了

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-6-24 00:41 发表
第三方还能怎么想?可拆卸又不影响开发,反而更多的兼容了第三方类型,阻碍第三方的是性能和卡带成本,而不是joycon。
工业设计是个整体,你做了可拆卸的手柄,代表着手柄那些空间就不能放主板了,主板面积缩小显然会影响性能

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Kuze  于 2019-6-23 20:45 发表
如果任天堂以后出了不能拆卸的新型NS,就说明多数玩家不愿意为这些买单
你是没有学过逻辑学是吧?

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