魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:55 发表 景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求 我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了 当然这也和耀西要保60帧有关系 起码Wii是真的 ...
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元始天尊
原帖由 xiaogao 于 2019-6-22 20:13 发表 说实话,我个人非常讨厌移轴呀景深呀之类的特效,感觉玩起来就像是微缩景观,不管是什么游戏,能关的我一律关掉,而且这些特效也比较费机能 之前的八方旅人我不玩,就是因为不能完全关闭这类特效,看着极其难受
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:15 发表 梦见岛和八方还是有区别的 梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在 八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏
大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:30 发表 作为参考 耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换 掌机模式396p至496p切换 帧数基本能做到60 https://www.eurogamer.net/articl ... lengine4analysis 耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高 梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
原帖由 shaosuqi 于 2019-6-23 08:31 发表 posted by wap, platform: Android 奥德赛呢,是多少分辨率? 我掌机主机玩着都觉得至少是720p
王雅克
天外飞仙
MASTER
混世魔头
任天堂官方
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:30 发表 作为参考 耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换 掌机模式396p至496p切换 帧数基本能做到60 https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-yoshis-crafted-world-unreal-engine-4-analysis ...
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