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[新闻] DF盛赞《梦见岛》:音画精美,忠于GB版的同时也做出改进,帧数有望60期待优化

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:55 发表

景深吃了相当多的资源,影子贴图也不是马赛克,材质反射还有一定要求
我觉得这画面不错了,一开始我以为分辨率会跟耀西一样,结果还高一点,对我这就算是个惊喜了
当然这也和耀西要保60帧有关系

起码Wii是真的 ...
说实话,我个人非常讨厌移轴呀景深呀之类的特效,感觉玩起来就像是微缩景观,不管是什么游戏,能关的我一律关掉,而且这些特效也比较费机能
之前的八方旅人我不玩,就是因为不能完全关闭这类特效,看着极其难受


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原帖由 xiaogao 于 2019-6-22 20:13 发表

说实话,我个人非常讨厌移轴呀景深呀之类的特效,感觉玩起来就像是微缩景观,不管是什么游戏,能关的我一律关掉,而且这些特效也比较费机能
之前的八方旅人我不玩,就是因为不能完全关闭这类特效,看着极其难受
梦见岛和八方还是有区别的
梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在
八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 20:15 发表

梦见岛和八方还是有区别的
梦见岛没有景深的话,材质和阴影还在
八方去了那些味精,本身的像素工作量并不如真正的SFC游戏
那倒无所谓,真给我个纯像素我还就去玩了,本来就只是想去看看八方的剧本和任务链能有之前的沙加开拓者和吟游诗人之歌的几成功力
只是实在受不了那些味精,又关不掉,才作罢


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-22 19:30 发表
作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articl ... lengine4analysis

耀西是铁了心要60的,毕竟对操作的要求更高
梦见岛我估计应该是保分辨率优先,帧数不行就30了
奥德赛呢,是多少分辨率?
我掌机主机玩着都觉得至少是720p

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玩完耀西感觉这种玩具小人的画面挺不错的,重制老游戏是个很好的选择,耀西有点遗憾的就是分辨率不太行

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引用:
原帖由 shaosuqi 于 2019-6-23 08:31 发表
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奥德赛呢,是多少分辨率?
我掌机主机玩着都觉得至少是720p
掌机720p
主机900p-810p动态
https://www.eurogamer.net/articl ... witch-to-its-limits

参考GB原版,这个梦见岛的流程估计也不会长,但是青沼英二对编辑器有期望
如果编辑器受欢迎,他可以考虑搞个《塞尔达制造》
https://gamingbolt.com/nintendo- ... -mode-is-successful

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-23 12:33 编辑 ]

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画面加强这个是毋庸置疑的,合理范围内给再多我也不嫌弃。

但是,希望《织梦岛》之于《梦见岛》的变化,不仅仅止于此。

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期待塞尔达制造。对这个迷宫的表现形式感兴趣,以前是正方形的房间,现在16:9不知道怎么搞,左右直接显示出来隔壁的房间是不是不太好。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-22 19:30 发表

作为参考
耀西是主机模式在576p,675p,720p之间动态切换
掌机模式396p至496p切换
帧数基本能做到60
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-yoshis-crafted-world-unreal-engine-4-analysis ...
耀西只有720p ?
大概是可爱的画面让人不在乎分辨率了吧

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老任的游戏画面就不要想一步到位了,反正材质都是1080,哪天机能水平上去了,移植下非常方便

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如果任天堂能正正经经做个主流机种,我会去买的,可惜任天堂现在根本就不这么做了。

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