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往日不再销量超只狼了,仅次于二表哥,是不是不算大暴死了?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-21 16:59 发表
主线剧情如果站在不懂蝙蝠侠的角度来说是做的不错的,反过来就不行了
坦克和支线不过关是真的
另外阿卡姆骑士是评测越多分数越往下降的那种,兜不住,GOTY少正常,分数都不占优势
但这俩甚至算上辐射4不都是87吗?
另外其实这种比谁问题更大的比法真的有点……“充满喜剧色彩”(这已经是我能想到的最优雅的说法了,而且这种比法又让我联想到某俩日本游戏制作人……)


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还是希望龙腾4能有个好表现的,毕竟当年质量效应三部曲给我的震撼实在是太大了,不是对于博得的Bio,而是对于质量效应时期的Bio还是有感情的



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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 17:11 发表
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但这俩甚至算上辐射4不都是87吗?
另外其实这种比谁问题更大的比法真的有点……“充满喜剧色彩”(这已经是我能想到的最优雅的说法了,而且这种比法又让我联想到某俩日本游戏制作人 ...
辐射4是个跑题游戏,RPG内容量减少了,但是FPS和TPS元素又强化了
阿卡姆骑士确实战斗系统也有强化,但是幅度太有限了,支线几乎全是凑数的,辐射4起码还能找出一些有亮点的支线
https://gotypicks.blogspot.com/2015/09/2015-game-of-year.html
自己看数量吧,巫师3在那一年是倍杀式的胜利,但是剩下的游戏依然是能分出梯队的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 17:17 发表

辐射4是个跑题游戏,RPG内容量减少了,但是FPS和TPS元素又强化了
阿卡姆骑士确实战斗系统也有强化,但是幅度太有限了,支线几乎全是凑数的,辐射4起码还能找出一些有亮点的支线
https://gotypicks.blogspot.com/ ...
那我感觉这又和上一条提到的分数有矛盾了......

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原帖由 turuiren 于 2019-6-21 17:20 发表

那我感觉这又和上一条提到的分数有矛盾了......
你可以把MGS5比作一定程度上的大嫖客2,就是那种演出上有成就,但系统完成度不佳的作品,虽然偏科没那么严重
对,我说的就是系统完成度不佳,MGS5故事没讲完我其实都不怎么在乎,但系统真的是半截子,爬个坡都爬不明白
结果就是打分的时候因为剧情和演出更高一些,毕竟正在兴头上,几个月后静下心来评GOTY又不想给他
实际上我都不用静下心来,辐射4一出我就觉得完成度比MGS5高了,光是大地图都不能比
抱怨最多的将军修厕所是可以通过简单的安置给无视掉的,不算大问题,喷这个还不如喷同伴系统菜单远不如MGS5设计得好

忘了说了,MGS5当时的评测差不多是打完第一章就不让继续玩了,第二章刚开了个头就要直接给分,这个分数是怎么来的就更容易理解了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 18:07 编辑 ]

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原帖由 @BlakeAngle  于 2019-6-21 17:15 发表
还是希望龙腾4能有个好表现的,毕竟当年质量效应三部曲给我的震撼实在是太大了,不是对于博得的Bio,而是对于质量效应时期的Bio还是有感情的
但是你现在回头看
bio选择错误的道路
正是从me开始的
me广受好评的一个重要因素
是它在演出方面一下子跨越太大了

但放到今天去看整个gameplay的方向性问题是无法忽视的

本帖最后由 DarthVadar 于 2019-6-21 18:23 通过手机版编辑

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原帖由 @BMSM  于 2019-6-20 13:28 发表
ps4有战争机器5吗
盒子pc能玩战神吗

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