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车球是不是没落了?

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NFS重启那一作还可以玩玩,晚上飙车画面真实度爆表,后面那一作就是翔了,纯的


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以前喜欢枪,现在越来越不喜欢了



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原帖由 @bull  于 2019-6-20 09:33 发表
足球和篮球是不是现在可以说是FIFA和2K垄断了?当然实况比NBA LIVE情况好一点
老玩家才分得清,对轻度玩家来说同质化严重,还要买授权。车也差不多,除了地平线那样到处瞎开看风景的,貌似这块市场确实萎靡了,还让gta直流分了一部分蛋糕。


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原帖由 @newkyo  于 2019-6-20 09:06 发表
哟,那就是只有“日本车”和“日本球”没落了呵。
那个是PS3时期就不行了的,只有极少数还能支撑到这一代

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原帖由 @newkyo  于 2019-6-20 09:06 发表
哟,那就是只有“日本车”和“日本球”没落了呵。
你这么一说还真是。。顺便实况没落之后日本人宁愿不买足球游戏也不买fifa。。日本车球市场跟“日本车”和“日本球”一起没落

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车,衰落了,对轻度玩家来说,现代都市开放世界的车,就能凑合玩了,你跟他们说gt有多专业对牛弹琴。

枪,不用说一直都是主流,只要人类还是以枪作为主要武器,射击游戏就不可能衰落,更何况还有大逃杀模式的火爆。

球,比较复杂,最主流的球一直在扩大市场,以FIFA为代表,但是比较小众的球类运动是衰落了,没有了当年百花齐放,近十年网球类卖的最好的是NS马网aces。

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车肯定不行了,枪主要是fps游戏没以前火了,球无非是现在找到新的增长点:抽卡,但它的本质缺陷:每年的东西基本都是大同小异,不改善的话衰退根本就是不可避免的。

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我今年玩的最多的就是FIFA,可能都有500小时了

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原帖由 @jimtao  于 2019-6-20 10:29 发表
车肯定不行了,枪主要是fps游戏没以前火了,球无非是现在找到新的增长点:抽卡,但它的本质缺陷:每年的东西基本都是大同小异,不改善的话衰退根本就是不可避免的。
并不是,球类游戏的核心是数据,是球星,是每年转会大战热热闹闹,比如今年,皇马眼看着要组建第三期银河战舰,多特接盘侠以破队史纪录迎回叛徒狐媚,这尼玛在看看自己手上的游戏数据,作为球迷怎么忍得了?这也是为什么球类游戏是天生的年货,没有什么比根据表现调整球星数值,根据转会市场调度球员更有理有据的年货游戏了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 10:48 通过手机版编辑

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原帖由 @littlezoo  于 2019-6-20 09:41 发表
NFS重启那一作还可以玩玩,晚上飙车画面真实度爆表,后面那一作就是翔了,纯的
重启的是哪作?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-20 10:47 发表
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并不是,球类游戏的核心是数据,是球星,是每年转会大战热热闹闹,比如今年,皇马眼看着要组建第三期银河战舰,多特接盘侠以破队史纪录迎回叛徒狐媚,这尼玛在看看自己手上的游戏数 ...
真球迷都是自己组建主队阵容的,不然这抽抽抽还有啥意义。

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XBOX版本也能秒排么?买了个ea accesee 下下来发现基本匹配不到人。。。
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原帖由 vault-tec 于 2019-6-20 08:22 发表
FIFA的球星卡可是EA sports的主要收入来源。我记得15年财报里球星卡包就已经占了ea sports游戏收入的一半
当初星战前线2的氪金开箱风波就是因为EA看pay 2 win开箱流这么赚,就打算把这个模式套到其他非体育游戏中。 ...

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年货游戏卖个1-2千万,还不算氪金收入(真正大头)。就问你服不服....

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原帖由 psi 于 2019-6-20 00:42 发表
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查了下FIFA18一共卖出2400w,惊了那么牛逼,不过PES的销量查不到了

感觉本世代的游戏销量和分布和以往区别相当大了

本帖最后由 psi 于 2019-6-20 00:43 通过手机版编辑  
你只看到了FIFA的拷贝销量,但是你不知道的是FIFA里还有一个氪金模式,赚的比卖拷贝多得多,我平均每作FIFA氪金都要1w5.
要是FIFA挂了,估计EA就接近亏损了

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原帖由 shaosuqi 于 2019-6-20 10:57 发表
XBOX版本也能秒排么?买了个ea accesee 下下来发现基本匹配不到人。。。
得挂加速器,然后去游戏设置里切换服务器。X1亚服没人,玩的美服。
XBOX版我一个多月前天天玩,不过丢包有点严重。
网络不稳定时跑三步退两步,受不了了又回去玩PC版,发现欧美服居然还有不少人。
而且这游戏在国内比较冷门,倒也不用担心像《战地》那样满地都是挂,体验还行

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