» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 39 123
发新话题
打印

[新闻] 青沼英二:《梦见岛》由3DS版《时之笛》和《假面》的工作室Grezzo外包

消息源,Kotaku的Jason采访,外包方是Grezzo
https://twitter.com/jasonschreier/status/1141075553233047553
下面还有个访谈,大致意思是荒野之息2一开始只是个DLC,但是因为他们想出来的创意一个接一个,最后决定扩大成正统续作
估计一会有人会翻译全文我就不弄了
https://kotaku.com/breath-of-the ... the-team-1835624233

先说好,我对《梦见岛》预告片里的画面和玩法没有反对意见,实际上,我很喜欢这个豆豆眼画风,而且任天堂要监工外包的,我没有任何唱衰这个游戏的意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 10:58 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
梦见岛就是送的,能高清化就不错了,多少人GB没玩过这作。



TOP

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
梦见岛就是送的,能高清化就不错了,多少人GB没玩过这作。
看时间段了
首先SFC和N64在国内没啥普及度,大部分人接触塞尔达都是掌机
梦见岛就是我第一次玩塞尔达,当然更晚的人是时空之章/大地之章,再晚就是缩小帽了233
这个就跟“每个宝可梦玩家都觉得自己的入坑作是最好的”一样

当然梦见岛这个游戏的历史地位绝对是有的,主要原因是,这游戏一开始是背着宫本茂做出来的,非常叛逆,成了系列的异色之作
小泉也是在这一作第一次展现了他在编剧方面的才华


TOP

荒2的预告大部分人看完第一反应应该也是个DLC

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这游戏的问题在于,原作这么短的流程,复刻了画面就要在现今世代卖个3A的价格,很多以为分量和荒野之息差不多的玩家通关了会一脸懵逼吧
虽说加了点自定义迷宫的小噱头,但以如今的标准看,这游戏的分量定价30美金才合适,最多40

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 11:06 发表

看时间段了
首先SFC和N64在国内没啥普及度,大部分人接触塞尔达都是掌机
梦见岛就是我第一次玩塞尔达,当然更晚的人是时空之章/大地之章,再晚就是缩小帽了233
这个就跟“每个宝可梦玩家都觉得自己的入坑作是最 ...
梦见岛也是我玩的一个塞尔达,虽然当时我已经有了SFC了.但是都花在那些所谓的大容量大作上了。GBC刚发售我就入手了,买了梦见岛DX,那时候也没有攻略啥的.通关以后特有成就感。

TOP

Posted by OnePlus GM1910
入坑作最好?nonono
我入坑是缩小帽,随后紧接着玩时之笛,直到通关下巴都没合上过,完全不是一个次元的东西,后者能把人游戏品味提升好几个档次

TOP

posted by wap, platform: Android
梦见岛小时候玩了快十几遍了,速通特别爽快

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
还有GBA复刻的众神三角啊,SFC上是真没玩过这个。

博士机包机房那年代好像也没汉化吧,第一次在GBA上玩到是有点震撼,比时空大地小人帽那种掌机作品强太多了(废话,但那时候不知道是主机移植作)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
整个塞尔达的入坑作是三角力量,从此成为心中第一,时之笛玩了也没改变
本帖最近评分记录
  • jingly1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-19 15:46

TOP

引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-6-19 11:27 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
还有GBA复刻的众神三角啊,SFC上是真没玩过这个。

博士机包机房那年代好像也没汉化吧,第一次在GBA上玩到是有点震撼,比时空大地小人帽那种掌机作品强太多了(废话,但那时候不 ...
三角力量我是后来拿SFC模拟器补的
但是SFC的两个马里奥,我确实是拿GBA补的
那时候日本和欧美玩家整天抱怨GBA缺乏原创动作马里奥(后来倒是有了马里奥VS大金刚),国内却很少听见这种抱怨,主要原因还是玩过SFC的少,大家也不在乎
尤其是耀西岛,容量超大,还有特殊芯片,磁碟机搞不定的吧?
引用:
原帖由 混血王子 于 2019-6-19 11:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
整个塞尔达的入坑作是三角力量,从此成为心中第一,时之笛玩了也没改变
神谷英树也是这么想的,虽然成天说时之笛好话,但是问道他最喜欢的游戏(不是最喜欢的塞尔达),他还是选三角力量

TOP

Posted by Samsung SM-G9300
Grezzo我记得是前Square员工开设的工作室?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
3ds的时之笛就是Grezzo一起开发的,所以没问题

TOP

posted by wap, platform: Android
为什么说《塞尔达传说 织梦岛》由 Grezzo 制作是如此令人激动的事。

本作由 Grezzo 负责虽然早有预料,但今天才算正式官宣。很多新玩家听到这个消息可能会心生“塞尔达怎么是外包的?”的疑问,这里简单介绍一下。

简而言之,Grezzo 负责的塞尔达重制就是好的意思。

《塞尔达传说》系列一直都是新作、外传、重制(或复刻)间隔出现的策略,重制部分基本都是别的工作室负责,备选游戏通常都是倍受期待、饱受好评但画质和平台比较落后的作品。塞尔达“冷饭”出过很多,但凡是 Grezzo 负责的,全都是令人无比满意的版本。

他们不仅仅是游戏画质的翻新,而是对整个游戏从玩家的角度进行重新思考,真正的重制。

这个公司的老大原本是《圣剑传说》的制作人,后来单飞后成立本公司,专门给任天堂打工做塞尔达重制。虽然偶尔也做一些其他游戏,但销售成绩都比不上塞尔达。

《塞尔达传说 时光之笛3D》在大幅度提升画质、角色建模并增加 3D 效果的同时,将原本 NGC 合集里出现的“里”版也整个做了进去,全套适配触摸和体感射击,换装备非常方便,全程小地图标记,自带视频攻略。

《塞尔达传说 魔吉拉的面具3D》在上边的所有改动基础上,彻底重新思考了这个游戏的概念,将当初做的难以对游戏产生引导的记事本功能完全重制,符合现代玩家的游戏思路,让这个传说中特别“难”(指的是不明白该怎么玩)的游戏变得清晰明确,条理清晰。

Grezzo 就是塞尔达重制品质的保证,必将不辱使命,让“老玩家”心目中的神作《织梦岛》再一次以全新的面貌让所有人感受到。




转自知任。这说法靠谱吗。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
Bow 做dlc 计划挺可疑的,本来准备出的都包括在季票了
本帖最近评分记录

TOP

 39 123
发新话题
     
官方公众号及微博