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为什么ubi总是想把所有不同类型的IP做的都差不多?

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新作幽灵行动断电喷了
加入装等和raid 这尼玛跟全境掉线有个毛的区别了?
期待加入护盾的那一天 233

刺客埃及和奥德赛的鹰眼机 看门狗的无人机 幽灵的无人机都一个模子

也就彩6真硬核劝退 但绝对没得黑
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这叫模块化开发233



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很简单,育碧就是一罐头工厂,一样的流水线、一样的配料、一样的质检,你说做出来的东西会是什么样?


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彩虹六号没得黑?你玩了多久?

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原帖由 @冲破灵魂  于 2019-6-16 14:15 发表
彩虹六号没得黑?你玩了多久?
2小时吧 所以没得黑 lol

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r6s的黑点,我觉着主要是服务器和bug
其他真还行

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早就已经放弃育碧了,谢绝一切育碧3a。
小游戏还可以

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这就是为什么今年没刺客的真正原因
不能说UBI没创新,但是他拿到创新成果以后肯定会继续反复用,用到吐了为止
不同IP互相借鉴,本质上和COD一样变成年货,只不过套不同IP的皮而已

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起源和奥德赛真好玩

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-6-16 14:55 发表
r6s的黑点,我觉着主要是服务器和bug
其他真还行
别了,最近又爆出IQ隐身bug和开枪BUG

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自动回避育碧任何游戏

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不过别说,育碧前3小时的体验还是很不错的,值60港币

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-6-16 17:09 发表
别了,最近又爆出IQ隐身bug和开枪BUG
r6s的引擎问题太大了。游戏架构是很好的。我估计2换个新引擎,加入录像视角就非常好了。

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一个成熟的系统可以套进所有世界观,一个优秀的世界观可以做成各种各样的类型,

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榨干剩余价值

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