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[新闻] 你管E3游戏预告片点击量和点赞数排行

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原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表

https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
即时渲染更改起来比CG容易得多
我也没多高要求,换成配音的脸就行了,又不贵
现在这模样不仅是5个路人,连表情都很僵硬


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 00:00 发表

即时渲染更改起来比CG容易得多
我也没多高要求,换成配音的脸就行了,又不贵
现在这模样不仅是5个路人,连表情都很僵硬
表情僵硬的原理会是跟丑女座差不多么?虽然也许造成这种现象的原因有很多种,不过丑女座过场要考虑的东西应该要比这游戏多所以更不好做(大量捏脸,对话选项,这游戏才五、六个固定角色)我还是理解不了SE哪来的豪言壮语说要争GOTY(又是纯粹说来玩的公关话术系列?)



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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 00:09 发表

表情僵硬的原理会是跟丑女座差不多么?虽然也许造成这种现象的原因有很多种,不过丑女座过场要考虑的东西应该要比这游戏多所以更不好做(大量捏脸,对话选项,这游戏才五、六个固定角色)我还是理解不了SE哪来的豪 ...
我忘了发布会上的视频是什么模样了
一般来说如果用一体面捕的话,角色会尽量捏的跟配音比较像,但是这个游戏似乎是没用,所以表情僵硬
和丑女座大概不是一回事,因为表情长度不是一个量级的


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妇联???

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复联的脸实在辣眼睛,不找明星授权也可以像CAPCOM一样找不知名模特做脸模啊。

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原帖由 @littlezoo  于 2019-6-13 23:33 发表
今年才几天啊
今年ff7官方才100多w,这种播放量主要看有没有新料。

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原帖由 turuiren 于 2019-6-13 23:59 发表

https://screenrant.com/marvel-avengers-game-criticism-changes/
SE这算是认怂了吗?能指望他们像索尼克电影那样花时间去修改人物造型么?也不知道他们肯不肯掏电影演员的脸模授权费,别当初各种豪言壮语说要去 ...
"We are always listening to, and welcome feedback from our community. There are currently no plans to change our character designs," he said.

"The level of detail and overall polish of the character models will absolutely continue to improve as we get closer to launch," he said.

https://www.gamespot.com/article ... rms-i/1100-6467800/

虽然不是同一名员工的回复……但这算是单纯的嘴硬还是反复横跳呢

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:05 发表
"We are always listening to, and welcome feedback from our community. There are currently no plans to change our character designs," he said.

"The level of detail and overall polish of the character models will absolutely continue to improve as we get closer to launch," he said.

https://www.gamespot.com/article ... rmsi/11006467800/

虽然不是同一名员工的回复……但这算是单纯的嘴硬还是反复横跳呢
忽然好奇曾经还有哪家吹过要做GOTY的B的厂商也像他们这样听不得吐槽就是不改

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:28 发表
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忽然好奇曾经还有哪家吹过要做GOTY的B的厂商也像他们这样听不得吐槽就是不改
pre-alpha版主角的脸还是临时的
那一刻,玩家回想起了被丑女座支配的恐惧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 13:43 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:28 发表
prealpha版主角的脸还是临时的
那一刻,玩家回想起了被丑女座支配的恐惧
至少丑女座官方从末吹过目标是GOTY8?8知道这游戏预算会是多少,古墓暗影SE吹预算上亿我都不知道哪来这么高(就算算上宣传)我甚至越来越觉得SE的这些欧美工作室的历史轨迹像BioWare了,都是官方玩家一起吹主力(晶体动力&埃德蒙顿)去做某个更重要的项目了(还似乎都是主打多人)然后都是各自的某个重要的知名系列的最新作交给都是位于蒙特利尔的某内部地位相对低一点的工作室去做并且还真就都搞砸了(虽然这俩也不是一无是处,分别做出了杀出重围的新作和ME3的多人,不过当然后者并没有做出过一部完整的单独作品)也许这个复联游戏并没有像圣歌那样掉入过开发地狱,但这历史轨迹我越看越觉得有相似性……

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-15 01:15 通过手机版编辑

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 13:56 发表
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至少丑女座官方从末吹过目标是GOTY8?8知道这游戏预算会是多少,古墓暗影SE吹预算上亿我都不知道哪来这么高(就算算上宣传)我甚至越来越觉得SE的这些欧美工作室的历史轨迹像BioWar ...
妇联是水晶动力和Eidos蒙特利尔一起做的
有两个小组是真正掉进开发地狱里了,就是Rocksteady和华纳蒙特利尔
不管他们做的是什么,至今不公开,Kotaku内部泄漏蒙特利尔那边中途枪毙过项目

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 13:58 发表
妇联是水晶动力和Eidos蒙特利尔一起做的
有两个小组是真正掉进开发地狱里了,就是Rocksteady和华纳蒙特利尔
不管他们做的是什么,至今不公开,Kotaku内部泄漏蒙特利尔那边中途枪毙过项目
丑女座好像也有些埃德蒙顿的员工8?古墓暗影、妇联和丑女座的几个工作室到底是分别分配了几成员工在这几个项目上?另外要是Rocksteady继续保持在开发地狱的状态下会不会出现类似圣歌开发过程中大量重要人员选择跳槽离职的情况?
另外古墓暗影所谓的上亿刀预算究竟是怎么产生的?

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:11 发表
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丑女座好像也有些埃德蒙顿的员工8?古墓暗影、妇联和丑女座的几个工作室到底是分别分配了几成员工在这几个项目上?另外要是Rocksteady继续保持在开发地狱的状态下会不会出现类似圣歌 ...
丑女座有总部的参与,但并不多
蒙特利尔有多少人参与了妇联目前未知
Rocksteady人员跳槽目前还没看出迹象
主要他们是做ACT的,不太好在英国找新的工作,如果是做RAC的,那早就跳了
古墓暗影上亿刀也不是很奇怪,PS3末期死亡空间2这种二流游戏都有半个亿了,现在开发加上宣传成本就是有这么高

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-14 14:13 发表
丑女座有总部的参与,但并不多
蒙特利尔有多少人参与了妇联目前未知
Rocksteady人员跳槽目前还没看出迹象
主要他们是做ACT的,不太好在英国找新的工作,如果是做RAC的,那早就跳了
古墓暗影上亿刀也不是很奇怪,PS3末期死亡空间2这种二流游戏都有半个亿了,现在开发加上宣传成本就是有这么高
那妇联做为更被重视更为优先级项目能拨到头上的预算能直追GTA 5甚至命运所谓的5亿?(不过这个5亿好像是指事先决定规划好的续作以及所有相关宣传和运营成本的总和?)
另外埃德蒙顿周围条件对那些员工来说不错所以才可以尽情跳槽?而Rocksteay的员工未必不想像埃德蒙顿的员工那样跳槽,但周围条件对他们来说不允许,不然他们也早就跳槽了,请问我这么理解是对的吗?

本帖最后由 turuiren 于 2019-6-14 14:34 通过手机版编辑

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原帖由 turuiren 于 2019-6-14 14:29 发表
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那妇联做为更被重视更为伏先级项目能拨到头上的预算能直追GTA 5甚至命运所谓的5亿?(不过这个5亿好像是指事先决定规划好的续作以及所有相关宣传和运营成本的总和?)
另外埃德蒙顿 ...
妇联能达到2个亿就不错了,肯定不是GTA级别的预算,可能只有1.5亿
埃德蒙顿游戏产业并不发达,跳槽也是往加拿大别的城市跳
英国游戏产业比较发达,但是现在主要是作为RAC基地,做ACT的少
英国RAC工作室倒了好几个,但没人找不到工作,下家有的是
命运的5亿是吹出来的,实际上是第一作1.4亿,剩下3.6亿是好几个续作的规划

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 14:36 编辑 ]

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