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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:50 编辑 ]


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原帖由 KYOJYF 于 2019-6-15 07:49 发表
外包4、5是不是实锤了?另请教船长:饿狼组是不是D社的主要组成?月华组以及合金组的下落如何。 另外STG方面的族谱抽空捋捋,什么彩京、TOPLAN、SUNSOFT、财宝、老科等。
宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝

饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是DIMPS的主要构成
月华组四分五裂了,很乱,我也理不出头绪

合金组也四分五裂了,不过大概有个头绪
Irem、SNK、CAPCOM这三个公司之间有千丝万缕的联系,所以三大派系互相跳槽也是常事,稻叶敦志就是个例子
你应该知道Nazca和Irem的关系,所以一部分员工后来回归了Irem,在2011年大地震,Irem把业务从游戏转向柏青哥以后,他们又成立了新公司Granzella,现在在做R-TYPE FINAL 2
另一些人留在SNK开发合金弹头续作,不过最后一部XX也是快十年前的事了
音效组的HIYA!和Ackey(他算SNK的人,但不算合金组,之前主要做KOF音乐)去SAMMY给ATOMIWAVE开发了蓝海豚,不过整个团队就他们两个老人,并不是很多人想象的那样成批跳槽过去
Ackey之后就隐退了,HIYA!去了Marvelous给勇者30做音乐

TOPLAN是以前的ORCA,倒闭后被四家公司瓜分
Cave不用介绍了
Takumi最著名的是Giga Wing
Gazelle是个短命鬼,出了两个游戏就死了,一个Air Gallet,一个美少女战士1995街机清版
Eighting活的最滋润,不过重点转向FTG了,做过血腥咆哮系列,MVC3是他们跟卡婊合作

SUNSOFT的主业是商用通讯设备,还有柏青哥,游戏开发很早就外包化了
当然他们属于那种“IP自己做不出来可以给别人”的公司,老玩家对他们还是比较满意的,没有站着茅坑不拉屎的问题
外包出去的超惑星战记现在算是真正复活了,找回了FC的荣光

财宝源头正如我所说,后来他们也没怎么大规模扩招,反而有几个老人隐退或出走
2.5D STG导演井内洋(闪亮银枪、斑鸠,宇宙巡航机5)先后去了G.Rev和M2,开发了哭牙和3DS版冲出火网2+蓝色霹雳
井内洋五年前说过要给PS4开发斑鸠精神续作,结果连个影子都没看到,不过M2是个冷饭专业户,我估计他就算想搞全新作也力不从心
老人设菊池哲彦联合西村娟搞了公主法典,那个很像守护英雄的3DS游戏

Video System和彩京的历史很多人写过了我就免了吧

KONAMI的STG历史太久远不好捋,宇宙巡航机系列参考前面那个其他人写的就差不多了
如果是其他系列,或者捋内部竞争,那就得按照分公司时代的构成一点点弄,就像早期的恶魔城那样
但是我在KONAMI的STG这方面也没什么知识积累,捋起来肯定没恶魔城和MGS那么轻松,献丑了
引用:
原帖由 z285714 于 2019-6-14 08:03 发表
tov那个总监樋口义人在干嘛啊。。。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-14 08:38 发表
他是制作人,还在NAMCO,没走,推上挂上了新作TALES OF ARISE
补充一下,樋口义人还是TOS与TOA(Abyss)的导演,算是PS2和NGC时期3D组的立派功臣,差点忘了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 17:58 编辑 ]



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  • KYOJYF 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-16 12:09

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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?


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原帖由 darkccc 于 2019-6-15 15:31 发表
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请问船长,TAITO这家早期大厂后来被SE收购后,IP和制作组的情况么?
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-15 15:42 发表
SE买他们主要看中的是街机业务,比如PC化基板,还有街机用网络系统NESiCAxLive,都是成功的项目
自家IP就那样了,炒炒冷饭混混日子,TAITO去年接受访谈说过想做原创IP,但他们也表示现在主机行业门槛对他们来说有点太高了
SE从2010年开始逐渐把TAITO吃干抹净,但他们都没多少肉给SE吃了
明白了,估计这家公司基本要淡出游戏界了吧。

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想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏  (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏

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Xenosaga系列开发EP2时,负责剧本的高桥哲哉老婆田中香的弟弟自杀了,然后她也差点上吊成功,这件事对夫妇打击很大,所以XS系列也就这样草草OVER,幸好任天堂岩田聪慧眼识英才,救了要倒闭的Monolithsoft,遥想当年山内老爷也是这样救了岩田聪的HAL,真是一代救一代啊

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对了,田中香和高桥哲哉年轻时都在FF6的GRAPHIC组,两人这样好上的。

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原帖由 老五 于 2019-6-15 16:07 发表
想知道HUMAN的历史 就是SFC钟楼的开发商 至今我也不知道游戏是谁做的 这个制作人还做过哪些游戏  (Septentrion可能算一个?)
我对这个厂商很有好感 可惜死的太早 PS上几作暴走传说很不错 另外爱出摔跤类游戏
Human派系的人大部分与卡婊关系很好

钟楼1+2导演叫河野一二三,第四开发部对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开发铁骑
然后他又成立了新公司Nude Mkaer,和卡婊联手开发了铁骑大战,后来又与白金合作了无限航路
最新作品是众筹的钟楼精神续作Night Cry,不过口碑不佳
钟楼3的版权被卡婊搞到手了,可惜被第三开发部搞成了一个生化式游戏,与河野一二三也没关系

另一个Human残部成立的公司是Sandlot,跟着D3混,代表作就是地球防卫军系列
须田刚一是在Human倒闭前就出走的,成立了蚱蜢工作室
还有一些人在Human倒闭以后去了Spike,摔角游戏也被他们接管了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:41 编辑 ]
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  • 老五 激骚 +2 精品文章 2019-6-15 19:27

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 18:17 发表

Human派系的人大部分与卡婊关系很好

钟楼1+2导演叫河野一二三,他与第四开发部派系人马的关系很好,生化工房的人对这个恐怖游戏老前辈是很敬仰的
Human倒闭时期一度他一度陷入消沉的隐退阶段,三上力邀他出山开 ...
话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。

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原帖由 老蔡头 于 2019-6-15 18:29 发表

话说山冈晃去了草蜢之后做了只做配乐不参与游戏开发了吗?当初team silent太牛逼了,基本每个人都有独当一面的能力,外山去了sce做死魂曲,这么传奇的工作室说没就没真的可惜。
综合制作人他是不做了,现在只做音乐和音效
其实我觉得没什么可惜,寂静岭三部曲他们几乎已经把想做的都做了,后面就是狗尾续貂
而且他们的长处是剧情和演出,而不是gameplay
PS2的机能对于他们真的算是够用了,寂静岭3那个模型精度拿到现在来看也值得称赞

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火焰职业摔角都呗spike继承了吧
今年steam还出了个……
仔细想想摔跤游戏的黄金期应该是16bit时代?
SFC/MD一大堆……
还TM有天龙源一郎的专门游戏……

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做星海,北欧的3A现在咋样了???

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-6-15 18:46 发表
做星海,北欧的3A现在咋样了???
受SE牵制比较大
星海是SE的牌子,FF13-2和奶挺归来都是3A负责战斗
早几年做EOE战斗系统的人跳槽出来搞了个独立工作室出来,接老东家3A和SE移植的项目和外包
3A被SE折腾得去开原创ip和手游,效果都不太还好
EOE搞了4K版口碑还可以的样子,再具体点的我就没关注了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-15 14:53 发表

宇宙巡航机4的STAFF看不出外包痕迹,搞成这样主要原因是KONAMI想赚快钱赶鸭子上架
5代是外包给财宝的,也谈不上实锤,这个是公开的,在当年就是一个卖点,而游戏确实也很财宝

饿狼组,也就是SNK开发1部,确实是 ...
感谢船长细致耐心的科普回复。
外包4/5其实说的是D社的,让船长误会了,不过顺便了解了宇巡,挺好。另外说到了宇巡,记得当初老科跟任社是不是合作了一个Mobile21的子公司,还是只是一个马甲,GBA版宇巡A就是这个挂名。

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