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[新闻] 对于日本大公司代言人、制作人、导演实际情况的一个简单起底

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原帖由 @sanayi  于 2019-6-13 11:50 发表
很佩服楼主,游戏界族谱整理起来应该是很头疼的事。
搭车问下:中村光一的chunsoft现在在干嘛?
ps2版特鲁尼客3后的不思意迷宫都玩不进去,现在偶尔还会打打gba的特2和nds的西林gb2,中村还在开发吗?当年可是被称为天才的制作人啊..
最新明天发售的那个跟独立开发商合作的海拉尔蹦迪,就是任天堂发行,找的spike chunsoft做的


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posted by wap, platform:  sijigh 的 iPhone
妈呀,楼主好厉害



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做皇帝财宝,阿兰多拉的内藤宽现在在干什么?寂静岭2的游戏导演今村在干什么?


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原帖由 高露洁 于 2019-6-13 13:18 发表
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最新明天发售的那个跟独立开发商合作的海拉尔蹦迪,就是任天堂发行,找的spike chunsoft做的
塞尔达节奏地牢的制作组还是加拿大的Brace Yourself Games
Spike Chunsoft只是日版的发行商
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原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 13:02 发表
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对了,中裕司在2018年加入了SE,现在到底在负责啥游戏,有这方面的传言吗

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2019-6-13 13:04 通过手机版编辑  
应该是手游,他在加入SE之前就在做手游了
其实这么多老年人做手游的原因,除了大环境之外,还有可能是……他们自己都只能玩的动手游了,起码不少开发者都是这么表示的
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原帖由 majian1 于 2019-6-13 13:34 发表
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做皇帝财宝,阿兰多拉的内藤宽现在在干什么?寂静岭2的游戏导演今村在干什么?
内藤宽没参与过阿兰多拉,当然我确实听过很多人这么说,可能是把他和皇帝财宝的另一位主创折茂贤司给搞混了
Climax在2015年倒闭了,此时内藤宽还在Climax,此后的去向就不知道了,可能隐退了

寂静岭2的导演叫坪山优史,最新一部作品是2017版黑色星期五游戏
今村哲裕是制作人不是导演,在寂静岭4之后就没有任何消息了,大概也是退休了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 15:12 编辑 ]

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老实说,现在还奋斗在3A游戏一线的老家伙们,都是对游戏真爱的,而不单单是为了赚钱,希望他们一直保持健康

[ 本帖最后由 Rudyfang 于 2019-6-13 17:44 编辑 ]

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能不能别拾人牙慧还不说清楚了,首先冈田智挂名了很多监督,但是初代是冈田和坂本都是监督,冈田实际和横井的制作人一样,大部分时间只负责把控统筹,冈田和横井一样,都更擅长硬件开发,早在gw成功之后就没有参与一线制作了,你要说挂个监督什么气球大战光神话wars系列也都是冈田,而且初代metroid的核心成员是清武、松冈和坂本,坂本是在初期策划之后的第二阶段才参与进来的,个人说是被清武拉了壮丁,清武也是gb萨姆斯归来的监督。
手冢对开发制作的贡献远不是包装出来的宫本茂可比,手冢和坂本是大学校友,任天堂内部大阪艺术大学校友很多,他个人受了很多前辈坂本和坂本所在的rd1的制作理念的影响。

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原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:05 发表
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能不能别拾人牙慧还不说清楚了,首先冈田智挂名了很多监督,但是初代是冈田和坂本都是监督,冈田实际和横井的制作人一样,大部分时间只负责把控统筹,冈田和横井一样,都更擅长硬件开 ...
远古时代导演和制作人的具体责任确实没有现在那么明确
有些公司(不一定是任天堂)差不多是主策或者主程就是第一顺位,然后在后来归类成导演,但实际上没有后来导演那么大的管辖权限

冈田智我确实不熟悉,清武和手冢是我早就就知道的,当然不是看你的回复才知道这两个人的
几年前我就在论坛简单介绍过手冢

至于手冢是不是功劳比宫本茂更大,如果你能提供资料(哪怕不是实锤,仅仅是个人推测),我都愿意看一看
因为我之前所说的宫本茂包装问题,主要指的是时之笛之后,他不当导演还替别人接受采访的问题
(虽然这是日本游戏界通病,但是三上就很主动让真正的导演站台,今年E3也是个例子)
而不是宫本+手冢2D时期的包装问题,对于2D时期我是没怀疑过宫本茂的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 18:25 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2019-6-13 11:05 发表
谢船长科普,手头方便的话能不能说说FS

魂2究竟是不是宫崎英高的作品似乎有争议,只狼的导演算不算宫崎的接班人?
按道理接班人是这两位之一
黑魂2监督谷村唯,此君是没记错是装甲核心那一派系的,未来的Elden Ring也是他作为副监督(头名要让给老贼)
血缘首席设计师浜谷和広,也是只狼的副监督(在血缘之后直接开始只狼开发,没参与魂3),FS动作游戏派系的头子(忍者之刃和御伽)
-
另外像恶和魂系列全部没有缺席的关卡设计平井重人(缺血),血缘和只狼的动作设计山村胜这些应该都是有可能的候选人

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船长问一个高桥兄弟的情况
哥哥的那边黄金太阳系列他是监督否?但现在应该十有八九是不再下一线了吧
弟弟的话,加入任天堂之后的几作Xeno是谁作为监督主导的呢?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 18:21 发表

远古时代导演和制作人的具体责任确实没有现在那么明确
有些公司(不一定是任天堂)差不多是主策或者主程就是第一顺位,然后在后来归类成导演,但实际上没有后来导演那么大的管辖权限

冈田智我确实不熟悉,清武 ...
清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的,马3很明确是手冢独立监督的作品,而马1你可以看看,宫本当年的光环不光有手冢的功劳,还有中乡的srd和其他码农公司的功劳。你自己也说了梦见岛众神三角力量是他自己监督的,这还不包括动森。
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楼主干啥的?

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最复杂的应该是两个RPG公司:
SQUARE在90年代立志做日本第一游戏公司,从其他公司疯狂挖人,所以它影响了很多日本中型厂商的命运。DATAEAST的野岛一成和QUEST的松野太己跑去SQUARE,于是公司完蛋。


ENIX复杂在它的主力作品全都外包,二线作品只出钱,不管具体事务
经常被当作星海传说和北欧女神系列制作人的山岸功典,实际上是ENIX派给3A公司的监工,不管具体游戏制作

[ 本帖最后由 md2 于 2019-6-13 19:06 编辑 ]

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还有一个比较有趣的是3D格斗的发展脉络

NAMCO的铁拳是SEGA跑出去的人做的,然后又跑出去一部分做了SQUARE的行星格斗1
我怀疑ATLUS的3D格斗以及TECOM的DOA也有这方面的关系

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引用:
原帖由 姐控眠 于 2019-6-13 18:41 发表


清武你要清楚,那肯定还清楚松冈,除了银河战士他们俩还主导了瓦大陆。
手冢在宫本茂主导的作品他就是副手,他发挥了什么作用任天堂自己就有很多回忆会谈,杂志的开发秘闻,都是现成的,马里奥系列应该是最多的 ...
我先解释一下,顶楼说的“圈内”当然不是任天堂内部,我并不认识一个任天堂员工(而且就现在新员工的年龄,认识也没用)
而是我所认识的,对任天堂结构比较了解的人,国内外都有
首先这些人知道手冢的存在,知道他是宫本的副手,你也明白,这就筛掉了大部分人
我们对于“宫本第一,手冢第二”的认同,也是建立在这个常年副手的岗位上的

我几年前在论坛上提到手冢,提到他给马里奥3做的设计,然而没有一个ID认识这个名字
只有你上个月提到了手冢其人

所以,如果你觉得顶楼“圈内公认”这个口气太大了,很虚伪,那么你怎么批评我都可以,因为你提供了有价值的线索
但是,在我顺着线索把这些东西看完之前(当然不是很快就能搞定的),主楼对于手冢的评价我暂时不会编辑,就把这当作是我的任性吧,这一点随你批评

外包码农这事我之前知道,不过是因为街机版大金刚1,关于超级马里奥1的贡献,我确实不了解

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-13 19:06 编辑 ]

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创造球会那帮人呢?

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