混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-24 17:53 发表 首先田边当然是有一定能力的,坐到这个位置没有无能之辈 当然他对外站台的时间太晚,在频频失火的时代出名了,其实很倒霉 他第一部导演作品就是梦工厂(美版超级马里奥2),不谈剩下的作品,也足够证明他作为开发者 ...
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小黑屋
原帖由 BlakeAngle 于 2019-6-24 23:52 发表 以前看过个传闻,田边这人当年因为高压的管理,做完大金刚热带寒流后被retro联名上书告到任天堂本社去了,然后被任天堂安排去了next level games,这次的路易鬼屋3也是他和next level做的,但按任天堂之前的说法, ...
元始天尊
原帖由 KYOJYF 于 2019-8-24 10:38 发表 posted by wap, platform: Android 挖下帖。最近突然想到wayforward这个公司或制作组,感觉在老ip的复活和重置方面也比较活跃,对老ip的理解也比较深,魂斗罗4、双截龙霓虹等素质都不错,有种另一个lnti的存在。船长 ...
此时CAPCOM正处于扩张最迅猛的时期,公司的规模急剧膨胀,员工越来越多,开发的游戏也越来越杂,缺乏固定团队。一款游戏发售后,几名同事刚刚找到合作的感觉,就有可能被拆开,分别调往不同的新项目,这一点引起了部分员工的抱怨。 会津卓也在和同事共进午餐的过程中逐渐了解到这些情况,几位创始人产生了自立门户的想法。
进入2012年,Inti Creates接了太多改编游戏合同,出现消化不良症状,工作室陷入“为了完成合同而完成”的“合同病”,越来越多的员工因为没能开发自己感兴趣的游戏士气下降。Inti Creates的体内流淌着动作天尊的血脉,渴望制作类似《洛克人》的硬派动作游戏,随着稻船敬二离开CAPCOM,“洛克人”新作一个接一个被取消,这个愿望变得越来越渺茫。 类似的问题也并非Inti Creates的专利,比如《魂斗罗4》的制作组WayForward,虽然是一家美国公司,但因为主营方向是怀旧和改编游戏,也存在“合同病”。2011年,几名才华横溢的员工希望组成一个不被拆散的团队,做自己想做的游戏,遭到WayForward的拒绝,于是他们自立门户,成立了Yacht Club Games,开发《铲子骑士》——这段经历几乎就是Inti Creates的翻版。 作为离开CAPCOM自立门户的过来人,Inti Creates的社长会津卓也当然明白这些道理,为了避免员工流失,他决定改变思路:既然CAPCOM不想开发“洛克人”,那就打造一个属于Inti Creates自己的动作英雄。工作室创立近20年来的第一款自主版权作品《苍蓝雷霆:刚巴尔特》(Azure Striker Gunvolt)就这样诞生了。 当然,为了生存下去,Inti Creates还是需要签署一些外部合同,在合同验收不是很紧迫的时候,员工可以去开发《苍蓝雷霆》这种感兴趣的作品。经过一段见缝插针的开发,游戏渐渐成形。
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