» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 105 1234567
发新话题
打印

[其他] 看了几个视频,很诧异地狱当真是另一种位面的存在?仿佛游戏就两种,地狱和其他

玩游戏都能玩出来优越感,真是逗。论坛都是中老年人,哪个游戏机都就几天工资钱,有必要吗?
引用:
原帖由 Valkyrieskiss 于 2019-6-13 20:39 发表


真正喜欢游戏的人,玩都玩到了,有什么亏的?跨了又怎么样?
恰恰相反跨了平台就骂娘的人,恰恰是最不愿意是买索青平台游戏的人,因为之前买是迫不得已,之后跨平台看到STEAM香喷喷的价格,当然恨得牙痒痒233
...


TOP

荒野之息PV3热泪盈眶太正常了。。

真的做的非常,非常牛逼。

我之前玩过的塞尔达不多,主要是掌机上的,wii就玩过一作。但是这个PV3后段,塞尔达主题曲的变调起来以后,真的很激动啊。我可不是任饭呢。。除了微软,别的主机都有。。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
老任的游戏和别家不一样,其他家现在都是把游戏当做工业产品在做,老任的游戏,你总能在其中找到一款把你的心拉回童年的,肆无忌惮的开心沉浸在它给你营造的世界中的游戏。所以总有很多人一边骂,一边玩起来真香


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-6-13 11:01 发表
现在的反应视频早已失去早期纯粹,面部表情越发丰富夸张,大呼小叫手舞足蹈,最好热泪盈眶泣不成声,已经没什么意思了。
另外任天堂粉丝确实狂热一点。
主要是直播时代的主播们习惯了,有意无意面对镜头会更夸张情绪,这一点看早年的E3更有感觉,比如04年第一次公开黄昏公主pv,四老外代表的记者们是纯粹的欢呼疯叫,B站地址:http://www.bilibili.com/video/av2319363?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=52E421D6-3B0A-4E0B-B84D-418F31587FC8110245infoc&ts=1560436682572

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-6-13 22:38 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-6-13 11:41 发表
真正让我对于一款游戏到激动程度的只有莎木3的公布,那个是真激动,除此之外似乎没有,包括任天堂的,只能说惊喜和喜欢这种程度
加一,塞尔达pv3我也只是觉得好看,虽然能理解别人的激动情绪,但是连喊出“卧槽”的程度都没有,真正让我激动的只有宝可梦,虽然每次都是负面意义上的emmm。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-6-13 14:55 发表
动森这游戏很难一句两句说的清楚,甚至都没法说出一个能让对方被吸引住的卖点。。。
你要说动森有啥玩点的话好像也没啥玩点,就跟小孩子做家家差不多,要说没玩点的话似乎处处都在都有可玩的地方
你要说无不无聊其实也无聊,但似乎也不无聊
因为动森这游戏吧和传统类型还不一样,没有一个最终的目标,也没有强迫你做的各种任务,但是玩下去似乎每个人心目中都有一个目标和每天做的任务
感觉就和小时候和小伙伴去野外玩水,捉蜻蜓,抓青蛙搬螃蟹玩泥巴等等在成年人看来无聊也没兴趣参与的那种玩法差不多,轻松惬意又不失乐趣的一种游戏方式
尤其是这次官方中文版可以中文输入以及和动物交流可以更沉浸的体验动森的那种乐趣了
感觉是开发的最初目的,是为日本社畜们一个逃避现实的另一个世界,也有房贷——却没有还款期限,也有社交圈——却是最纯粹美好的人际关系。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
任地狱一直以来都是以工匠精神去做游戏

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-6-13 22:36 发表
感觉是开发的最初目的,是为日本社畜们一个逃避现实的另一个世界,也有房贷——却没有还款期限,也有社交圈——却是最纯粹美好的人际关系。
也许有这个原因吧
不过当时日本游戏市场的大环境是比较多这类游戏,都是给玩家一个比较轻松的游戏体验,牧场物语,钓鱼太郎,我的暑假等等
当年任天堂比较喜欢尝试一些相对前沿性的尝试,卫星放送,股票机等等
像动森就很明显有点朝社交这一块尝试了,虽然当时网络成本和普及没办法达到真正的网络社交游戏的程度,但是动森那种麻雀虽小五脏俱全的那种网络交互性的雏形还是具备了
顺便提一句,我个人觉得n64动森虽然隔的久远但是总体和后来出的动森比起来除了内容的多和少大和小之外整个框架其实区别不大,而且我觉得动森最值得一提的音乐整个系列来说我觉得n64版的整体更赞,后来出的除了延续n64很多音乐之外虽然加了很多新的音乐,但是没有n64版朗朗上口的那种旋律来的多,当然这是个人的看法

TOP

荒吹2就一换皮罐头产品
不是人犯理解不了
免疫任天堂第一方第二方所有游戏

TOP

posted by wap, platform: Android
Banjoo Kazooie在北美地位不亚于Mario 64。

在国内没人知道是正常的,因为整个N64在国内是断代的,毕竟PS养育之恩

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2019-6-13 16:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
明显是04年黄昏公主开始的
我指的是网络主播那些反应,04年哪来那么多主播,连YouTube都还没有呢

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @psony  于 2019-6-13 23:25 发表
荒吹2就一换皮罐头产品
不是人犯理解不了
免疫任天堂第一方第二方所有游戏
从头像知道品味,挺正常的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @psony  于 2019-6-13 23:25 发表
荒吹2就一换皮罐头产品
不是人犯理解不了
免疫任天堂第一方第二方所有游戏
照你这么说假面也是时之笛的换皮,当然估计你连时之笛都没玩过,也更不会懂假面

TOP

感动疯狂这种事还是要看电波吧,可能欧美玩家从小玩任天堂的比较多,童年时培养的情怀那是无价的。

另外任天堂做游戏至今有两点不得不佩服,一个是出道即巅峰,每一次换代的作品都会卯足全力;另一点就是同级别机能下的作品基本都是业界顶峰,就好比N64时之笛和同期PS、SS游戏比较,即使和128位机比较互动层面也是超前的,而到了128位机时代任天堂就做出来银河战士P,同期能与之匹敌的也就光环1,所以如果把荒野之息放到同级别的PS3、X360游戏里做对比那也是怪物级别了

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-6-13 22:36 发表
感觉是开发的最初目的,是为日本社畜们一个逃避现实的另一个世界,也有房贷——却没有还款期限,也有社交圈——却是最纯粹美好的人际关系。
在欧美也开花了

TOP

 105 1234567
发新话题
     
官方公众号及微博