魔王撒旦
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原帖由 @yak 于 2019-6-13 09:42 发表 所以高水平的迷宫应该作为一个挑战要素,而不是流程必须。 就像TP里面的试炼洞(虽然这个试炼是冲着战斗而非解谜去的),就是留个CU们尽情撒欢的一个地方,我很享受,也很感激。 ===================================== 借这个回帖对从BOW加入的新玩家们说几句: 其实意思我都懂,新玩家想要直接的快感、切身的体验,这些都是无比真实的优点,我知道的,我也尊重大家的选择。 但是,我还是期待新作里能保留回馈我们这些老玩家的东西,毕竟支持了这个系列十几作十多年了,于情于理于利于造诣…… 迷宫设计这一块作为系列的看家本领(好吧,还是加个之一),都没有荒废的理由。 最后补一句,我喜欢BOW,玩得很投入,认可这个游戏的优秀; 但是我不认为这作是系列的【集大成】之作,毕竟看家本领你缺了很重要的一块嘛。
小黑屋
魔头
银河飞将
原帖由 @心月之蚀 于 2019-6-14 06:45 发表 教老任做游戏?
混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @blaze1999 于 2019-6-14 15:55 发表 啥都不改,再重做一个地图给我,再爬一次高塔,也会很兴奋!
天外飞仙
原帖由 @天涯夹心人 于 2019-6-12 17:16 发表 你这个问题续作可以解决。 多塞迷宫,迷宫敌人难度增强就行,荒吹底子这么好可不能改。
阿呆