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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作

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看了一些贴,好像以前玩3D迷宫塞尔达的人都很失望似的


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引用:
原帖由 @yak  于 2019-6-13 09:42 发表
所以高水平的迷宫应该作为一个挑战要素,而不是流程必须。
就像TP里面的试炼洞(虽然这个试炼是冲着战斗而非解谜去的),就是留个CU们尽情撒欢的一个地方,我很享受,也很感激。

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借这个回帖对从BOW加入的新玩家们说几句:
其实意思我都懂,新玩家想要直接的快感、切身的体验,这些都是无比真实的优点,我知道的,我也尊重大家的选择。

但是,我还是期待新作里能保留回馈我们这些老玩家的东西,毕竟支持了这个系列十几作十多年了,于情于理于利于造诣……
迷宫设计这一块作为系列的看家本领(好吧,还是加个之一),都没有荒废的理由。

最后补一句,我喜欢BOW,玩得很投入,认可这个游戏的优秀;
但是我不认为这作是系列的【集大成】之作,毕竟看家本领你缺了很重要的一块嘛。
大型迷宫做出来要设计很久,只给十分之一不到的人体验老任估计都觉得白设计了

老玩家需要的东旷野也保留了一点点,就那四个神兽呗

看吧,这次迷宫系列最薄弱,相信下次会触底反弹



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已经有那么多不玩儿塞尔达的玩家被吸引进来了,向他们展现原塞尔达吧。


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教老任做游戏?

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @心月之蚀  于 2019-6-14 06:45 发表
教老任做游戏?
自己做不了不代表不能意识到动作解谜和开放世界这组合有问题。
而且狂吹也标明确实没有解决。

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啥都不改,再重做一个地图给我,再爬一次高塔,也会很兴奋!

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posted by wap, platform: iPhone
野吹入坑的表示随便任天堂怎么浪,从此之后正统系列出啥买啥

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posted by wap, platform: iPhone
没有武器损坏系统打到一把牛逼的60攻大剑,其他掉落的七七八八看都不看了也少了很多乐趣

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @blaze1999  于 2019-6-14 15:55 发表
啥都不改,再重做一个地图给我,再爬一次高塔,也会很兴奋!
+10086

照样给钱

但是,我心里也很清楚,如果这么做也就不是任天堂了

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posted by edfc, platform: iPhone 7
引用:
原帖由 @天涯夹心人 于 2019-6-12 17:16 发表
你这个问题续作可以解决。
多塞迷宫,迷宫敌人难度增强就行,荒吹底子这么好可不能改。
rouge like小迷宫+精致小巧试炼迷宫+复杂大气剧情迷宫
解决起来也不是不行。
玩节奏海拉鲁有感

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posted by wap, platform: iPhone
既然都说了参考了大嫖客2,估计会加强叙事,观望一下

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posted by edfc, platform: iPhone 7

这个业界最难伺候的就是老玩家。怎么都不会满足的,总会有老玩家表示很失望。你们现在要的不就是tp那套路。tp时表示就是个大号oot,很失望的可一点不少。总归他还是塞尔达。
看看隔壁火纹的尝试,看看gf那样,你们知足吧。

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posted by wap, platform: iPad
这作塞尔达有些地方做得很好,有些地方又做的很弱,但塞尔达开放世界系统往深了做还能加职业、种族不成?
所以想想也只能加剧情,如果多搞个终极迷宫是时之笛、风之杖、黄昏串烧的话,估计就满足老玩家了(打穿解锁各代林克造型)

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第一次玩塞尔达系列就是野炊
很满意

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Posted by Smartisan OE106
突然想到服装满鸡肋

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