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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作

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塞尔达不适合野炊开放世界系统

塞尔达需要的是紧凑的剧情!紧凑的迷宫!
6-8个大型迷宫!或者更多

不是一堆地洞!加几个顶多算中迷宫的巨像!

塞尔达不需要做饭!有个商人卖药就行了!
塞尔达不需要装备破坏!
塞尔达不需要爬墙!

开放世界游戏多得是!少一个野炊也无所谓!多一个也没区别!
但是塞尔达只有一个!


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  • taxidriver 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-6-13 00:31

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装备破坏严重同意



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我早说过了,但是我还是期待一下这作的开放世界吧,狂吹神兽迷宫几乎都有假的外界,这种离开迷宫又从别处进入的设计如果在真正开放的世界中可以为非线性设计带来很大的潜力。


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2D还是走传统老路子吧
3D的估计回不去了

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不不不,任天堂应该踢了青沼英二,请卖哥来做塞尔达新作

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其实我觉得荒吹不管大小迷宫都没意思,发现迷宫才是乐趣

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没兴趣谢谢
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  • bluesnow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-12 19:49

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老式塞尔达的迷宫,时之笛就已经做透了,后面的从设计上说没有本质提升。做做开放世界挺好

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3d是世界级的ip,承载着对人类游戏领域的探索的重任。不可能再回到过去fans喜欢的世界中去了。荒野的改变很明显,名利双收,粉丝扩大,至于原来不适应的一小部分,要不你就用过去的机子玩过去的塞尔达,要不就一起与时俱进把,不要再当历史的绊脚石了

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下一作迷宫提升一下不就得了,哪儿那么多事儿

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老路子销量萎缩了,新的理念吸引了很多以前不玩的。历史地位在系列里绝对是前三级别的。

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千万千万别学大嫖客2
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  • 任天鼠 激骚 +1 我很赞同 2019-6-12 16:35

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现在出个传统塞尔达还不一定玩得下去 野炊挺好的续作的地图别重复太多就好了

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传统的不是留了梦见岛么。

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2在1的基础上换换地图,然后做8个大迷宫不就OK了

——虽然我也不喜欢武器破坏,以及有显性数值的战斗体系。

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