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口袋剑盾炸锅了这边没人说吗?

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原帖由 @高露洁  于 2019-6-18 17:15 发表
最不满的都是一直喜欢pm的老玩家,银行续费存着自己多少年前的pm,肯定受不了新作不能用,其实完全可以变通点,做个类似摇号抽奖的系统选取支持新作通用怪的种类,既可以减少工作量,又能变成令老用户参与的活动,gf就是太懒了
这事儿我觉得吧,两说。黑白也是全新怪,一个老怪没有。但是黑白口碑甚好,简直是gf最后的良心。所以只要gf良心些,把游戏其他方面打造好,玩家是很容易真香的。目前的情况就是大家对gf没信心。

本帖最后由 Fiorella 于 2019-6-18 17:23 通过手机版编辑


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原帖由 Fiorella 于 2019-6-18 17:23 发表
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这事儿我觉得吧,两说。黑白也是全新怪,一个老怪没有。但是黑白口碑甚好,简直是gf最后的良心。
是这样
红绿宝石也不能合法入手老精灵,但是金手指可以改出来,数据是存在的
把精灵押后到火红叶绿和绿宝石,除了那几个活动神兽,其他都是完全出于平衡性的考虑
是的,每个GBA游戏都有386个精灵的立绘,但是不同作品,精灵合法学会的招式是不同的

后面的,一直是这种思路,老精灵可能必须靠银行传输,甚至可能无法合法入手,但数据绝对是在,无非是招式没经过仔细调整
这一次,传都传不了,说明数据本身都不存在,不是招式问题
而且对于未来会不会逐渐恢复,无论是通过补丁,还是通过续作,GF至今的答复都是不确定
所以才引发了声讨

而且真的是精简的话,就别搞巨大化这种噱头系统,气球一样,观感极差,有了预防针,现在大家都知道,今后巨大化可能也会被删除
一边喊着被迫退环境,退完了又把给环境加新系统,未来还要退,这才是不满的根源

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 17:28 编辑 ]



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-18 17:26 发表
是这样
红绿宝石也不能合法入手老精灵,但是金手指可以改出来,数据是存在的
把精灵押后到火红叶绿和绿宝石,除了那几个活动神兽,其他都是完全出于平衡性的考虑
是的,每个GBA游戏都有386个精灵的立绘,但是不同作品,精灵合法学会的招式是不同的

后面的,一直是这种思路,老精灵可能必须靠银行传输,甚至可能无法合法入手,但数据绝对是在,无非是招式没经过仔细调整
这一次,传都传不了,说明数据本身都不存在,不是招式问题
而且对于未来会不会逐渐恢复,无论是通过补丁,还是通过续作,GF至今的答复都是不确定
所以才引发了声讨

而且真的是精简的话,就别搞巨大化这种噱头系统,气球一样,观感极差,有了预防针,现在大家都知道,今后巨大化可能也会被删除
一边喊着被迫退环境,退完了又把给环境加新系统,未来还要退,这才是不满的根源
实际上就是gf压根没有做相应的模型。其实哪怕有模型,增田仙贝都敢让你传进游戏。
因为根本不需要考虑平衡型的问题,和日月一样,只有阿标的精灵才能进对战环境。没有阿标的前代老怪你只能在单机中虐菜,不能进对战环境。这样就根本不需要考虑平衡的问题。有个模型就ok。。。
日月的老大为什么弱了,不就是因为阿标老大学不了增强拳,导致使用率大幅下降么。。。前代会增强拳的老大游戏中虐菜可以,进排位就是非法。。

本帖最后由 Fiorella 于 2019-6-18 17:32 通过手机版编辑


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原帖由 Fiorella 于 2019-6-18 17:30 发表
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实际上就是gf压根没有做相应的模型。其实哪怕有模型,增田仙贝都敢让你传进游戏。
因为根本不需要考虑平衡型的问题,和日月一样,只有阿标的精灵才能进对战环境。没有阿标的前代 ...
就是没有模型的原因
问题是GF这么多年赚这么多钱,连几百个模型都做不了么,哪怕就算加上各类附属功能的动作绑定,这个工程根本就不会比赛车游戏的车辆多,然而宝可梦的销量能秒了其他游戏
他们说这次模型是从0开始,但玩家也早就掏出证据证伪了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-18 17:43 编辑 ]

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现在想想,GF这么头铁搞断代,应该是参考了一些铁证据支持的
比如口袋银行的注册订阅人数
口袋银行的注册人数官方貌似没有公布过,要是其实只有一百多万甚至不到的话,GF完全可以头铁放弃那部分玩家
反正口袋妖怪的正作制作权在自己手中,老任又剥不走,随便搞搞都能一千多万销量,能躺着赚钱干嘛站者

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口袋要发展下去,精简妖怪的数量是必须的。主要还是你要大刀阔斧改革的话,就好好改革。别弄个半成品出来,不然没多久又要改。

你看看现在这画面,就是3DS改一改,完全没看到革新啊。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2019-6-20 21:13 编辑 ]

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其实和mhw很像呀
mhxx时超多量的武器装备和怪物数量以及各种玩法
mhw也是主打改革进化,玩法画面都有进步,虽然怪少了很多,但是玩家们看到了希望,然后大热卖

这剑盾减了量,但是质目前看来不知道有多少进步,所以玩家开骂了

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posted by wap, platform: iPhone
我就是轻度玩家,每次都当个JRPG玩,挑几个顺眼的精灵一直打到通关就封了,几乎不对战,系统也没仔细研究过,不知道我这类型的多不多。go没买,听说太短了

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原帖由 混血王子 于 2019-6-20 21:34 发表
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我就是轻度玩家,每次都当个JRPG玩,挑几个顺眼的精灵一直打到通关就封了,几乎不对战,系统也没仔细研究过,不知道我这类型的多不多。go没买,听说太短了
这个类型的人很多,占了起码每次销量的一大半吧……反正我觉得任天堂现在根本不急,他们不认为会严重影响销量,否则早就出手进行危机公关了

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原帖由 oversleep 于 2019-6-20 21:12 发表
口袋要发展下去,精简妖怪的数量是必须的。主要还是你要大刀阔斧改革的话,就好好改革。别弄个半成品出来,不然没多久又要改。

你看看现在这画面,就是3DS改一改,完全没看到革新啊。
精简妖怪绝对是错误的方向,你可以退环境但是不能削数量,你可以限制出场但是不能限制捕捉。
拿平衡性来做借口是最最没用的,平衡性调不好你做个啥游戏。

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原帖由 野生蘑菇 于 2019-6-20 21:42 发表

精简妖怪绝对是错误的方向,你可以退环境但是不能削数量,你可以限制出场但是不能限制捕捉。
拿平衡性来做借口是最最没用的,平衡性调不好你做个啥游戏。
不能的话这游戏永远不会进步了,怪物数量越来越多,革新越来越难,新人加入越来越困难。最后就和美剧一样烂尾。

想要进步就必然要经历阵痛期,和平衡性没关系。当然怪物数量少了理论上平衡性肯定会更好调。

[ 本帖最后由 oversleep 于 2019-6-20 21:48 编辑 ]

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在宝可梦的观点上,我第一次同意看准帝

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