魔王撒旦
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元始天尊
原帖由 flies 于 2019-6-12 12:51 发表 山内老爷子是对的,游戏还是应该以内容和游戏性为先,画面是要升级但不能过分升级 另外两家因为游戏性和IP影响力干不过任天堂,所以只能通过拼命堆硬件来对抗,堆到现在近乎失控了 看下世代3A的制作效率有多高 ...
银河飞将
魔神至尊
大侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-12 12:52 发表 也没那么复杂,就是单纯的GF又蠢又懒 岩田聪当年负责N64版,能在小小的卡带里塞二百多个3D精灵 跟GF的差距简直不像是一个星球的人
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原帖由 稲荷团子 于 2019-6-12 13:06 发表 看准帝根本就不关心口袋如何 他只是想借这事情来踩另外两家 管他干嘛
魔头
原帖由 @ppkkhh 于 2019-6-12 13:01 发表 我在贴吧看他们讨论,gf是有私心的。 剑盾投入的开发成本远不如gf自己做的新ip。 老任放任gf胡闹绝对不是好事情。
原帖由 @flies 于 2019-6-12 13:16 发表 我一直认为口袋每代无节制增加怪的方向是错的,随着机能的升级制作成本的上升迟早会出事 GF趁这次NS和3DS不兼容这么做是没错的,这次缩减下怪的数量降低成本,这样才能让口袋这个IP长治久安 当然玩家肯定不高兴的,但玩家的诉求有卵用 十年后如果口袋怪增加到1500只,建模水准又进化到“大侦探皮卡丘”级别,那GF基本要被弄四了
原帖由 @88ace88 于 2019-6-12 13:16 发表 这么说有证据么?感觉纯粹瞎猜的可能性更大。
原帖由 @flies 于 2019-6-12 13:16 发表 我一直认为口袋每代无节制增加怪的方向是错的,随着机能的升级制作成本的上升迟早会出事 GF趁这次NS和3DS不兼容这么做是没错的,及时缩减下怪的数量降低成本,这样才能让口袋这个IP长治久安 当然玩家肯定不高兴的,但玩家的诉求有卵用 十年后如果口袋怪增加到1500只,建模水准又进化到“大侦探皮卡丘”级别,那GF基本要被弄四了
原帖由 88ace88 于 2019-6-12 13:18 发表 posted by wap, platform: Android 别胡扯了好么,照你这说法home都没必要开,更没必要支持剑盾还是唯一的双向支持,当然我怀疑你连home是什么情况都不知道的可能性更大。
原帖由 @ppkkhh 于 2019-6-12 13:19 发表 貌似是gf谁在接受采访时候说的。我改天翻一翻。
原帖由 @flies 于 2019-6-12 13:23 发表 口袋到现在800多只怪了,其实很多怪都是重复的 比如御三家,每代形态都不同,但本质有啥区别? 还有一些冷门怪,根本就是凑数的 及时精简,不见得会下降游戏体验,更对控制游戏成本有好处