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为什么都说XboxX外型体现了微软公司的工业设计?

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不就是学的PS2么,微软的工业设计就是抄么?
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posted by wap, platform: Meizu M9
高性能小体积低噪音



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楼主理解的工业设计就是个壳?


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引用:
原帖由 @heven2004  于 2019-6-11 09:07 发表
楼主理解的工业设计就是个壳?
那么拿Xbox360说事吧,毕竟微软最成功主机

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软件硬件高度集成,外加开发者体验,比日本公司高多了。

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引用:
原帖由 HP10 于 2019-6-11 09:09 发表
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那么拿Xbox360说事吧,毕竟微软最成功主机
别啊,先把你的标题说清楚阿。

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posted by wap, platform: iPhone
因为性能比ps4pro强大,却不像ps4pro 那样拖拉机般的吵闹。

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posted by wap, platform: 小米
近些年主机玩家对工业设计力的理解:

2000-2005
机能高!配置高!
跟机器大小没任何关系

2005-2012
壳!就是工业设计的结晶!

2012-2016
抽油烟机就是工业设计的美学典范

2016-今
跟壳没关系,主要看里面,壳随便抄一个就行

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楼主说的外形设计吧…
外形工业设计一直是电子行业很重要的部分,早年的sony和前几年的苹果都很牛逼。

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一下是半年过后的简单体验报告

xbx这主机,机能,向下兼容,xgp,为了这些我认为都值得买一台

手柄,我认为有较大缺陷,主要在键程长的像脑残般的双扳机,以及极不舒服的十字键位置

操作软件有问题,无论是节能模式还是即开即用模式,重启后都不能像ps4一样游戏断点出直接开玩,要从游戏标题处重新进游戏,还有明显的开机时间较ps4为长,另外在主页卡顿之类的比较频繁

至于工业设计这种东西我不知道在吹点什么

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薯片到底有多少马甲???

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跟ps4 pro比确实能体现出工业设计

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为什么都说薯片是泥潭毒瘤?

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屁吐厚机也是抄的。。。。。

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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-6-11 09:29 发表
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一下是半年过后的简单体验报告

xbx这主机,机能,向下兼容,xgp,为了这些我认为都值得买一台

手柄,我认为有较大缺陷,主要在键程长的像脑残般的双扳机,以及极不舒服的十字 ...
可以断点续玩,这个功能是微软先搞的,ps4更新固件后加入的。

不过我不记得哪里设置了,已经忘了上次用天蝎玩游戏是一年以前还是几个月以前了。

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