银河飞将
原帖由 yzfyffs 于 2019-6-10 22:06 发表 按苹果谁家便宜用谁的尿性感觉明年MBP就要用A家的U了 13寸上APU就更好了
查看详细资料
TOP
元始天尊
原帖由 @Zico2003 于 2019-6-10 18:57 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 主机因为配置固定,优化起来简单。pc配置多变,厂商只针对普及率最高的用户群作优化,其他冷门配置的优化就少很多(可以去看看steam上用户的CPU核心统计,用的最多的还是四核),实力小的厂商就更没精力去搞了,要不然线程撕裂者也不会玩游戏的时候还要开启关闭核心的游戏模式来提高游戏体感。 别说游戏了,大部分专业软件也没做到核心越多越给力,典型的比如adobe全家桶,记得加拿大白嫖王还是谁有一期视频测过很多专业软件,很多超过12核心就完全没有提升了。
原帖由 @zichuanle 于 2019-6-10 19:03 发表 主要还是看游戏厂商肯不肯花钱针对多核优化引擎,像P社那种万年祖传单核,你用100核的u玩到后期都会卡成幻灯片。
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2019-6-10 21:55 发表 ps3模拟器需要的是tsx指令 而且因为模拟器属于个人开发,基本上就是开发者用啥平台啥平台就又强又bug少,A卡AU的小众属性天然不利。
混世魔头
魔神至尊
原帖由 ppkkhh 于 2019-6-10 19:33 发表 r6s 6核已经占用cpu 70%了。感觉玩游戏核多也没什么不好得
原帖由 jjx01 于 2019-6-10 23:47 发表 4核占用100%,6核占用70%,8核占用50%,16核占用25% 有什么区别?
原帖由 ppkkhh 于 2019-6-11 00:14 发表 我不喜欢占用70% 你管得着嘛?
天外飞仙
魔头
原帖由 @卖哥 于 2019-6-10 18:38 发表 你真觉得有几个桌面应用需要16核?大部分4核以上就没增益了。
原帖由 卖哥 于 2019-6-11 07:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然而是假消息 16核应该还是有,但频率显然做不了那么高。
卢瑟