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银河飞将
原帖由 @SONIC3D 于 2019-6-8 23:06 发表 多打就知道了,肯定还是360的十字键打stg在操控上精准,比360的摇杆部分更好。 尤其当你从某一个方向移动的过程中想急停,如果是摇杆,有一个回中的摇杆键程,会造成比期望的急停慢一点点,而十字键放手后的急停,利落很多。根源就是摇杆的死区外的半径略大。 这个在打Raiden Fighters系列是感觉很明显,因为游戏中需要大量机身贴子弹同步移动来得分的场景,用手柄上的摇杆来做到这个操作难度远大于十字键。 (以上说的都是360手柄上的类比摇杆,不是街机摇杆,街机摇杆刹车很灵活的很利落的)
混世魔头
原帖由 SONIC3D 于 2019-6-8 23:06 发表 多打就知道了,肯定还是360的十字键打stg在操控上精准,比360的摇杆部分更好。 尤其当你从某一个方向移动的过程中想急停,如果是摇杆,有一个回中的摇杆键程,会造成比期望的急停慢一点点,而十字键放手后的急停,利 ...
原帖由 VODKA 于 2019-6-8 23:09 发表 posted by wap, platform: Lenovo 把模拟摇杆死区设到最大,就是街机摇杆的效果了。。。。。