说你酷踢母
版主
超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 @ps2man 于 2019-6-5 13:21 发表 近五旬大叔用三年自学编程,移植了一款游戏 今年6月3日,日本网友Hidecade在个人博客上汇报了一个振奋人心的消息:他从2015年起着手的《DARIUS》MD版移植计划终于成功了!而这个时候距离他的49岁生日只有一个月。 《DARIUS》是TAITO在1986年发行的横版街机STG,其最大的特征就是采用三个19或15寸屏幕无缝拼接来显示同一幅画面,框体的座椅上还带有音响和耳机插孔,在当年可以说是街机厅中至高的影音享受,与KONAMI的《宇宙巡航机》、IREM的《RTYPE》并称当时的街机横版STG“御三家”,除了一直以街机移植游戏见长的PCE外,还登陆过Wii、PS4等主流机种。 打开百度App,看更多图片 但是大叔所挑战的机种却是机能并不强大的MD,而且是在只有一个人、且完全没有编程知识的前提下。 据他本人在博客上的记载,他在自己46岁那一年一口气买下三个显像管显示器来模拟《DARIUS》的画面,并购入原作的第一版街机基板在自家搭建了小型框体。 先利其器,后善其事,有了这些装备后,他零基础自学编程,从C语言学起,以MD开发工具SDGK为基础,使用EDGE和Photoshop制作点阵绘图、用DefleMask和 VGM Maker将原作中小仓久佳创作的BGM还原为MD的YM2612音源,并且深入研究了PCE版《SUPER DARIUS》的移植方式。 作为一名人生经验丰富的老玩家,他深知学习知识不能闭门造车。于是他除了苦读教材、学习编程理论外,还积极参与同好会组织的MD编程教室,掌握了大量关于MD机能的数据和游戏程序的构成方式,并且与年轻人积极交流,很快就超越了那些年轻的程序员们。 而他的博客上,像这样长年累月地记录着自己想到的代码,从简单到复杂的一条条代码的积累,使他多年写下的博客本身成为了一个名副其实的代码库。 终于,经过了长达三年的程序执行测试、调整平衡、修正BUG才终于有了最后的成果,并且他还谦虚地表示:如果没有推特上诸多热心网友三年来的鼓励和建议,自己将会走很多很多的弯路。从移植效果来看,最终的成果也不辜负这位大叔的心血: 首先,街机版为了表现地形的立体感所使用的多层卷轴均完美保留,速度也没有丝毫降低。 第一关的BOSS:腔棘鱼形态的潜水艇KING FOSSIL身上飘动的鳞片与街机版几无二致。 最终BOSS:GREAT THING会使用四方向扩散海豚弹、追踪导弹、镭射炮、钻头四种武器,如此“华丽”的阵容也在经过特殊压缩后,还原了街机版相同的处理速度。 当然,完成这项壮举的时候,大叔并没有走火入魔,他在自己的业余爱好与家庭之间取 ...
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @md2 于 2019-6-5 13:05 发表 模拟器没这个游戏 就和SFC MINI增加了星际火狐2一样 当然回头有人从mini MD上偷出ROM可以用模拟器玩
混世魔头
原帖由 sonicteam 于 2019-6-5 18:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 这个估计是假的 油管上都没见过
原帖由 jzhl 于 2019-6-5 19:35 发表 人家有博客的,不像是假的。 https://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12045860504.html?frm=theme
原帖由 sonicteam 于 2019-6-5 20:41 发表 哈哈 做了那么多年 一个视频也没 一个ROM都没发布过 就算不在油管发布 好歹自己发布一个吧 现在信息的交换这么发达 如果是因为版权因素不发布ROM 起码视频能发布一个吧 不是说结尾字幕都做好了吗 完成了吗 起码给 ...
原帖由 jzhl 于 2019-6-5 23:21 发表 https://kotaku.com/the-genesis-m ... ade-game-1835243583 上面的网页说的很清楚了,sega说是m2开发的全新版本,但Kotaku觉得和Hidecade移植版本很像。而且Hidecade最近把主页、youtube、Tw ...
大侠
原帖由 @okiyo 于 2019-6-6 21:42 发表 还有一个可能是官方以版权威胁这个fans,要么吃官司,要么把你的成果转给我,而该fans只能转让,然后把自己的开发痕迹抹掉,变成是m2开发的
魔王撒旦