混世魔头
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原帖由 md2 于 2019-6-4 23:17 发表 不光是多边形的问题 当时的计算机系统把3D图形处理分成两个部分 首先是 几何计算 + 光照阴影 ,这是CPU负责的 第二步是显卡按照CPU算出的结果进行渲染,比如材质贴图 那么在实际应用中就会遇到这样的问题: ...
原帖由 coldiori 于 2019-6-5 08:07 发表 楼主应该自行通过各种渠道调查数据整理后再来探讨,而不是把问题一丢大家帮我解决云云。。。
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魔王撒旦
原帖由 Nigel 于 2019-6-3 21:41 发表 什么叫“多边形生成数量”?把这个搞清楚数字才有得谈。 这个数字起码可以是两种标准 顶点变换的能力,或者说顶点坐标计算的能力光栅化的性能以PS2为例,顶点变换靠VU完成,VU性能是6.2Gflops。3D计算里两个 ...