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[转]死亡搁浅剧情设定

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原帖由 @specialc  于 2019-5-31 15:12 发表
所以下雨时他都带着兜帽,并且是带自动拉起保护的兜帽
好像就对有机物有用,游戏的场景都是广阔的草原,我怀疑生长周期长的树木都因为时间雨无法再有机会长大,一下雨就迅速枯萎,草因为生长周期短,所以满地都是。


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工作闲暇之余把这个预告分析看完了,相当过瘾...很多设定雾里看花但是让人着迷

https://www.bilibili.com/video/av18661110



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原帖由 聋则嗅明XP 于 2019-5-31 20:14 发表
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好像就对有机物有用,游戏的场景都是广阔的草原,我怀疑生长周期长的树木都因为时间雨无法再有机会长大,一下雨就迅速枯萎,草因为生长周期短,所以满地都是。
也许是都有用,草是一年一枯荣,遇到timefall,缩短为5秒就完成了一年的循环,
而金属和石块在非氧化的情况下,一年甚至百年后还是和原来基本一样,所以接触到timefall就显得作用不明显


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原帖由 kakalu 于 2019-5-31 20:51 发表
工作闲暇之余把这个预告分析看完了,相当过瘾...很多设定雾里看花但是让人着迷

https://www.bilibili.com/video/av18661110
这人可以,在等他最新的trailer分析

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看了几行决定不看

婴儿知前世的说法一直都有

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看预告有一战就有预感是平行世界

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拍成美剧得了。。。

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看剧情不错啊,可玩性强点就好了,合金装备生存我居然通关了

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原帖由 @kakalu  于 2019-5-31 20:51 发表
工作闲暇之余把这个预告分析看完了,相当过瘾...很多设定雾里看花但是让人着迷

https://www.bilibili.com/video/av18661110
视频不错,一楼的剧情应该就是从这个分析视频里推倒出来的吧

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无论最后是不是这种内容,起码从重视概念上剧情是超过了绝大多数游戏的层次,看这几个视频有点当初看lost的感觉,这肯定是巨大心思投入的结果,这本身在游戏业里就是个突破,被业界聚焦也很正常

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想起来美剧fringe

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