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[业评] 重新试了试【忍龙黑】,感觉已经不适合现代了

毕竟多少年前的游戏了,没那么迎合玩家,反过来说要那么迎合的话就做不出忍黑了

黑魂1的时候打有些boss死了要跑一大段路,你看到支狼基本都在BOSS前给个复活点


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我现在360上还常驻着原版忍龙以及忍龙黑。
现在回头看来,1代确实有不少问题,比如让人莫名其妙的幽灵鱼。原版忍龙更是蛋疼,飞燕经常出成断头摔。



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posted by wap, platform: 小米
当时我就玩不下去,这种游戏我喜欢一本道,别让我找路


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我也不会再玩了,当年玩了一千小时,有好几年我脑子里一闲下来就浮过xyxxxy和一个帅气的忍者倒栽葱的身影

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幽灵鱼用双节棍最好打,原地小跳X然后落地四下X 循环即可。
PSV版忍龙SIGMA那个机器背部控制射箭准星我是真的玩不来。放弃了。

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-28 14:55 发表
幽灵鱼跑到头一个忍术全死光,蓝魂红魂一堆一下就补满了耶
关键就在于幽灵鱼这种东西把你搞死了就很火大,被咬了还硬直半天。你搞它一刀死一点成就感都没有。后面都是双镰xyxxxy无限循环打卡。

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忍龙黑唯一缺点就是保留了类似生化的弱智解谜找路,完全可以把这部分抛开。所以2才是最好的。

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不是∑最好么

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引用:
原帖由 lancersky 于 2019-5-28 16:16 发表
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关键就在于幽灵鱼这种东西把你搞死了就很火大,被咬了还硬直半天。你搞它一刀死一点成就感都没有。后面都是双镰xyxxxy无限循环打卡。
这个花样我觉得算个调剂吧还好
表演效果拔群,以前打到这里就喜欢把手柄给盆友让他们感受恶意

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忍龙黑右摇杆转视角会先切到第一人称再转,非常依赖一键回中。
Σ修正了右摇杆转视角,所以操作比黑要舒服一点,几年前玩的,应该是这样。

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忍龙Σ无振动已经是死罪,后来也不发个振动补丁,忍龙振动手感很重要。

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战斗、系统超越年代n年级,视角远古级

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引用:
原帖由 @MKIII  于 2019-5-28 18:20 发表
不是∑最好么
大奶妹的流程实在是屎一样的存在
还有还我残影效果,

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最不习惯的是右摇杆调整视角的是反向且不能更改……

加个设定调整有那么难吗?

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posted by wap, platform: iPhone
天蝎玩了一下虽然画面4k但毕竟还是简陋的贴图,光影也是低级,反而在psv上小屏幕玩玩观感更好:绿脸贱笑:

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