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[新闻] 受复联4全球爆卖的刺激,在索尼影业协助下索尼互动娱乐将效仿漫威组建自己的影视部门

原文链接:https://www.hollywoodreporter.co ... mes-film-tv-1211850

PlayStation Productions将根据该平台100多款游戏开发和制作影视剧

索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)设立了「PlayStation制片公司」,这是一家致力于将该平台广泛的游戏阵容搬上银幕和电视荧屏的制片公司。新公司由Asad Qizilbash领导,由SIE全球工作室主席Shawn Layden监督,已经开始了第一批项目的制作,并在卡尔弗市的索尼影业公司制片基地设立了办公室。

“我们拥有25年的游戏开发经验,这创造了25年的优秀游戏、版权和经典故事,”莱登告诉《好莱坞记者报》。“我们认为,现在是一个很好的时机,看看其他媒体在流媒体、电影或电视领域的机会,让我们的世界生活在另一个领域。”

PlayStation Productions拥有超过100部原创作品,从冒险到科幻,从动作到神秘再到恐怖,内容丰富多样,适合改编。Qizilbash说:“我们没有将我们的IP授权给其他制片商,而是觉得更好的方法是为我们自己开发和制作。”“第一,因为我们更熟悉,也因为我们知道PlayStation玩家群喜欢什么。”


尽管包括育碧(Ubisoft)和动视暴雪(Activision Blizzard)在内的其他视频游戏工作室已经开设了电影和电视部门,以适应不同的观众,但PlayStation的产品在内容深度和制作方式上都有所不同。姊妹公司索尼影业(Sony Pictures)将在发行方面提供帮助,但项目的制作将由PlayStation 制片公司直接负责,而不是像其他游戏公司那样把版权卖给别人了事。

“在过去的一年半到两年里,我们花了很多时间去调研这个行业,和编剧、导演、制片人交谈,”Qizilbash说。“我们与(电影制片人)洛伦佐·迪·博纳文图拉(Lorenzo di Bonaventura)和凯文·费格(Kevin Feige)进行了请教,以真正了解这个行业。”

莱登说:“我们研究了漫威是如何将漫画世界变成电影界最大的作品的。”“如果说我们正在追随他们的脚步,这将是一个高不可攀的目标,但我们肯定会从中获得灵感。”

他补充说,好莱坞的格局近年来发生了变化,这是新工作室成立的合适时机。20年前,很难让导演和制片人接受的东西现在变得容易多了,这在很大程度上要归功于新一代电影制作人本身就是游戏玩家。

电子游戏电影的改编在过去一直充满了争议。2016年的《刺客信条》(Assassin's Creed)或《魔兽争霸》(Warcraft)等大预算影片票房惨淡,获得的评价也不高。

莱登说:“看一看那些早年的电子游戏改编电影,发现当时编剧或导演并不了解游戏玩家圈或游戏本身。”“真正的挑战是,你如何将流程80个小时的游戏体验搬上银幕?答案是,你不需要生硬照搬。你要做的就是把电影的艺术特性与玩家喜欢的经典元素充分结合。你不会试图在电影中生硬照搬游戏。”

登陆PlayStation平台的《古惑狼》、《小龙斯派洛》(Spyro the Dragon)、《神秘海域》(Uncharted)、《战神》(God of War)、《最后的生还者》(the Last of Us)、《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)、《合金装备》、《古墓丽影》等第一方和第三方游戏在全球获得了数十亿美元的收入。Layden和Qizilbash将PlayStation Productions游戏改编版权库的多样性视为其主要卖点之一。

莱登说:“我们希望为我们游戏的粉丝创造一个机会,让他们与我们的游戏有更多的接触点。”“当粉丝们花了40-50小时打通游戏,不得不等上3 - 4年才能看到续集时,我们希望给他们提供一个「安身之处」,让他们有更多的体验,并看到他们喜爱的角色以不同的方式进化。”

至于具体是拍成电影还是电视,Qizilbash说这取决于原作游戏本身的特点。最终,故事将决定故事的形式。我们想把我们的IP带到最能体现其价值的媒介上,”他表示。莱登强调,质量是关键,就像对该公司的游戏部门一样。“改编作品必须首先是一部质量过硬的电影或电视剧,”他说。“这是我们衡量它的唯一标准:在同等条件下,它会是同类影片中最好的吗?”

通过与索尼影业(Sony Pictures)的合作,PlayStation Productions将有时间制作对得起其第一方游戏原作品质的影视项目。“我们不必急吼吼地把片子赶工拍出来投入市场。我们没有一份“今年必须完成多少部作品”的清单。“这些都不是,”莱顿说。“公司已经非常适应我们在这方面的雄心壮志,以一种慎重、周到的方式实现增长。”

对他们的IP具有创造性的控制对Qizilbash和Layden也很有帮助。“我们创建这个实体是为了有效管控找到合适的导演、合适的演员、合适的编剧的过程,”Qizilbash说。

“这对我来说是一个充满激情的项目,”莱顿说。“成为第一个在完全不同的媒介上做一些持久而有意义的事情的游戏实体,是我希望PlayStation 制片公司能够实现的目标。”

雷登将在周二于加拿大多伦多举行的媒体吹风会上谈论PlayStation全球工作室的后续发展方针。



[ 本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2019-5-27 00:22 编辑 ]
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神海和美末没跑了



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想起了sony全垃圾大乱斗


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1886跟杀戮地带,非常带感的世界观和枪械设定,还有小岛的死亡搁浅,这三个游戏简直是小清新世界观的典范。

旺达也是超有史诗感。

至于走到哪踏到哪的神海一看就知道烧钱有俗套的爆米花电影,美末直接照着游戏剧本也能得到高口碑,战神r级电影不拍也罢,拍了跟钱过不去,其他的一大票适合改成动画片的,什么杰克,瑞奇,姣狐大冒险,多罗猫,我的暑假,捉猴,跳楼少女,乐克乐克,怕他碰,小邮差,胖公主,神笔马良等等等等,索尼奇奇怪怪的游戏太多了……




十多年前看过一则新闻好像说微软为了光环的改编光是剧本就花了一百万刀,十多年过去了,也不知道出了啥电视剧或电影,是不是我孤陋寡闻了?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:38 发表
1886跟杀戮地带,非常带感的世界观和枪械设定,还有小岛的死亡搁浅,这三个游戏简直是小清新世界观的典范。

旺达也是超有史诗感。

至于走到哪踏到哪的神海一看就知道烧钱有俗套的爆米花电影,美末直接照着游戏剧本也能得到高口碑,战神r级电影不拍也罢,拍了跟钱过不去,其他的一大票适合改成动画片的,什么杰克,瑞奇,姣狐大冒险,多罗猫,我的暑假,捉猴,跳楼少女,乐克乐克,怕他碰,小邮差,胖公主,神笔马良等等等等,索尼奇奇怪怪的游戏太多了……




十多年前看过一则新闻好像说微软为了光环的改编光是剧本就花了一百万刀,十多年过去了,也不知道出了啥电视剧或电影,是不是我孤陋寡闻了?
光环出了动画和电视剧

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-5-27 00:46 发表
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光环出了动画和电视剧
反响怎样?当年光环那热度简直恐怖

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:47 发表
反响怎样?当年光环那热度简直恐怖
你看都没几个人讨论也能猜到反响如何。。。。

电影版是流产了

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支持,美漫英雄看腻了,漫画也没看过,其实没啥代入感,如果是游戏角色好歹看着亲切

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战神倒是真的适合拍电影,拍出来气势恢宏。

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  • elia 激骚 +1 太骚了 2019-5-27 08:31

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-27 00:38 发表
1886跟杀戮地带,非常带感的世界观和枪械设定,还有小岛的死亡搁浅,这三个游戏简直是小清新世界观的典范。

旺达也是超有史诗感。

至于走到哪踏到哪的神海一看就知道烧钱有俗套的爆米花电影,美末直接照着游戏剧本也能得到高口碑,战神r级电影不拍也罢,拍了跟钱过不去,其他的一大票适合改成动画片的,什么杰克,瑞奇,姣狐大冒险,多罗猫,我的暑假,捉猴,跳楼少女,乐克乐克,怕他碰,小邮差,胖公主,神笔马良等等等等,索尼奇奇怪怪的游戏太多了……




十多年前看过一则新闻好像说微软为了光环的改编光是剧本就花了一百万刀,十多年过去了,也不知道出了啥电视剧或电影,是不是我孤陋寡闻了?
我记得瑞奇与叮当拍过动画电影吧?就在前几年,不知道是不是院线电影。

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2019-5-27 00:54 发表
你看都没几个人讨论也能猜到反响如何。。。。

电影版是流产了
航向黎明算是电影版,cctv6都播过

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原帖由 naughtyben 于 2019-5-27 06:00 发表
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支持,美漫英雄看腻了,漫画也没看过,其实没啥代入感,如果是游戏角色好歹看着亲切
游戏改编除了一个寂静岭1,一个生化1

其他的都一泡污啊

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目前来说,漫改/游改电影成功的还是少数,真正单片爆红的也就蝙蝠侠/蜘蛛侠,这两个是真的国民IP,几十年情怀加成,而漫威宇宙式的布局模仿者,几无例外都失败了(SB华纳)

游改上限更低,连个真正的大片都没有,哪怕是光环这种国民游戏IP,对大多圈外人也没什么吸引力,而游戏受众撑死了一千万,想吸引路人就得魔改,一旦魔改就得罪粉丝。

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