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[新闻] 索尼高速SSD新专利可能解释PS5是如何缩短游戏加载时间的

转载 今日外网 ResetEra论坛的一位用户名 gofreak 的网友,曝光了索尼一个关于高速SSD进行数据读写的专利,配合前日索尼投资人大会上对PS5和PS4 pro主机对《蜘蛛侠》游戏关卡读取速度的比较来看,很有可能PS5上高速SSD方案雏形就是来自这个专利。

专利涉及一些硬件知识,有兴趣的朋友可以去原地址查看详情:https://www.resetera.com/threads ... s-technical.118587/

简单总结一下专利对普通SSD的改进部分主要涉及3个方面:

1. SSD里面用的DRAM被替换为SRAM,这样做能够充分利用SRAM的特点,在闪存控制器和需要寻址的数据之间的数据交互传输延迟比较低,同时数据传输速度快;SRAM另外一个特点就是特别适合一次写入多次读取的操作,而且对于大块的数据,读取时用来寻址的索引所占的空间很小,普通用DRAM的SSD如果容量2T装满数据,那么索引大概要1G大,而用SRAM的SSD同样的情况索引只需要32K就够了。所有SRAM特性非常适合游戏机的存储操作,游戏安装一次就行了,大多数时间在游戏中是读取操作。

- SRAM instead of DRAM inside the SSD for lower latency and higher throughput access between the flash memory controller and the address lookup data. The patent proposes using a coarser granularity of data access for data that is written once, and not re-written - e.g. game install data. This larger block size can allow for address lookup tables as small as 32KB, instead of 1GB. Data read by the memory controller can also be buffered in SRAM for ECC checks instead of DRAM (because of changes made further up the stack, described later).

2. SSD的读取单元进行了扩展,不仅仅是SSD本身提供的IO 控制器,还有额外增加的周边控制器来保证传输速度。
- The SSD's read unit is 'expanded and unified' for efficient read operations.

3. 新增加了第二个CPU来专门负责SSD数据传输,保证与主CPU的协同工作包括时钟频率等(这个倒是跟之前PS5向下兼容的原理对上了,这个次级CPU应该还负责运行PS4模拟器和老游戏的自动高清化工作)。
- A secondary CPU, a DMAC, and a hardware accelerator for decoding, tamper checking and decompression.








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是真的就厉害了!



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这读取时间再不缩短怕是不行了


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能突破接口的极限?

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PCIE 4.0 x4接口的极限是7.88 GB/s,现在的SSD应该还达不到吧
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原帖由 大头木 于 2019-5-24 23:08 发表
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能突破接口的极限?

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我记得sram容量小价格贵还要持续供电啊,现在科级升级了??

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牛逼的!~

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感觉大法这次有点乱点科技树了,现在现成的nvme硬盘在读取方面已经完成足够满足了。再升级提高不了多少体验反而无端端增加了成本和研发精力。当然不搞这个ps5更是毫无优势可言了,起码以后xsx在帧数分辨率吊打ps5的时候,索索还能叫嚣一句我读盘比你快两秒。。。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2020-3-17 09:54 通过手机版编辑

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估计就是不让你自己换硬盘
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  • Lucifer6E 激骚 +1 我很赞同 2020-3-17 11:23

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加上傲腾颗粒不就解决了快速存储读取的问题

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2020-3-17 09:53 发表
感觉大法这次有点乱点科技树了,现在现成的nvme硬盘在读取方面已经完成足够满足了。再升级提高不了多少体验反而无端端增加了成本和研发精力。当然不搞这个ps5更是毫无优势可言了,起码以后xsx在帧数分辨率吊打ps5的时候,索索还能叫嚣一句我读盘比你快两秒。。。

本帖最后由 洒家又回来了 于 2020317 09:54 通过手机版编辑
那是因为现在的需求没有排除低速的设备,xsx ssd就有部分代替显存的作用,所以速度很重要

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我看明白了,这一代机器最大的设计挑战就是如何从内存上抠成本

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原帖由 @红叶  于 2020-3-17 10:43 发表
估计就是不让你自己换硬盘
新一代ms棒,除了索尼自己用,没人理。
只希望研发成本和造价不高吧

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原帖由 @linkyw  于 2020-3-17 11:11 发表
新一代ms棒,除了索尼自己用,没人理。
只希望研发成本和造价不高吧
FYI, xsx 的ssd 是专用接口

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引用:
原帖由 @wjl1023  于 2020-3-17 11:18 发表
FYI, xsx 的ssd 是专用接口
ssd直接采购就好,加上接口(传输协议?)的研发费用同容量应该还是要比索尼这种要便宜吧?而且不知道这个专用接口到底是商业考量还是实际作用的意义更大。
毕竟有卡套的先例在,加上1T的容量也不是很担心以后换硬盘的事。

不管上面啰里啰嗦,成本低,对厂商对玩家总是好处更多


跨平台越来越主流x86化后不得不考虑更多的情况下不看好这种专利催生出来的新形态游戏的影响力。
独占可能利用这个做出新形态的游戏,不一样的体验。但毕竟精力有限,再加上游戏机制的摸索,一个世代也出不来几个。
第三方要考虑跨平台的话,这机能优势估计也就是视距和loading隧道少爬两步

本帖最后由 linkyw 于 2020-3-17 12:00 通过手机版编辑

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