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第二次玩最后生还者,这游戏性绝了

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这个游戏我没找到点儿在哪里

战斗我觉得好无聊啊,画面还行

不如深海2突突突简单粗暴


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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2019-5-19 10:15 发表
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这个游戏我没找到点儿在哪里

战斗我觉得好无聊啊,画面还行

不如深海2突突突简单粗暴
这游戏的核心不是战斗,是潜行,战斗是不得以时的手段。



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这游戏的战斗临场感估计是tps中最牛逼的,完全是老无所依的味儿,真正的every bullet counts,子弹的重量感做绝了,自己中枪也是一个大踉跄,眼前一黑,肥肠真实。近战方面更不用说,二代可以期待继续强化,Anthony Newman在推上招人都透露了,打击感会令人惊呆


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我刚开始也尝试过两次,都没有玩进去,都在前一个小时想放弃。
但是有一次,再次尝试,玩到接到艾利开始,就渐入佳境,可能是有了一个目标,带着小孩多了一份责任感,于是慢慢进入状态后才发现,游戏还挺好玩。
于是继续进行游戏性一般的游玩,仔细观察又发现这个游戏画面,场景都特别牛,很带感,再加上流程剧情的设计,首先是剧情非常好,戏剧性电影化非常完美,第二是场景设计很好看很有冒险探险的感觉,第三是仔细琢磨打僵尸的感受体验,也可以算是打僵尸数一数二的游戏性,尤其是僵尸的种类非常有新意。
如果全部都是躲猫猫的玩法的话,那这个游戏并没有吸引力,而是每一场战斗都有不同的玩法,你们看到的别人玩的视频为什么要躲猫猫,是因为他们玩的是高难度,可能是最高难度,资源少,僵尸血多。但是普通难度下还是可以与生化危机一样的打法。

总之就是剧情流程体验非常棒,打10分,加上8分的游戏性,配合10分的世界观美术设定和敌人设计,再加上9分的带小孩的情感因素,等于一个神作。

另外回复楼上的,网战不属于电视游戏艺术性的一部分,所以这个论坛从2002年开始就很少讨论网络游戏。单机游戏追求的是艺术性,网络游戏追求的是成瘾性,单机游戏的网战部分属于两者之间,所以应该忽略,自己玩就行了,不属于一个单机游戏完整体验的一部分。

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躲猫猫乐趣无穷好吗?在资源极度紧缺时怎么合理分配搞定一大票猎人是要动手动脑的。对我说的是猎人不是感染者,感染者远没有猎人打起来有趣,书店一战简直绝了。

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就通过一遍,看看老套的剧情,玩法只能说不乏味,和巫师3一样跟风吹太多。
制作组还全是膨胀白左,首发是不会去舔臭脚的。

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我很喜欢这种“以潜行奖励战斗”的设计方式,潜行将为你节省资源、缩小风险、增加容错,但保留玩家正面硬钢的权利,中立的看待玩家的选择。
像MGS在游戏外特意搞一个什么“无击杀奖励”、“恶魔值”、“小鸡评价”之类的傻逼设计来强迫玩家潜行,设计师就是个傻X。

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艾莉出来前我觉得这游戏垃圾得不行,剧情深入后越来越喜欢,但不喜欢结局,游戏性也真没觉得有啥亮点

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干嘛不去玩高配版的恶灵附身

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大屁股什么仇,2代要烷

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就三个字,不好玩
剧情本身也一般,差不多都能猜出来
只是说这种无缝的表现方式还比较不错,但是依然不好玩,看一遍就行了

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-19 08:48 发表
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新来的吧
二楼万年tlou黑
谢谢夏老师理解万岁。
我的网飞还没搞定,
以后私信请教哈。

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这游戏战斗真的比神海好玩,生存感超强,剧情演出也非常棒,剧情驱动也让人非常有动力一直玩下去。相比起来,神海4我是真觉得乏味,导致到现在都没通。。

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神海每个一个月就要被泥潭轮一次,美末也时不时被轮。

我很想看泥潭讨论战争机器,却几乎见不到,简直比被轮还伤心。


当然以上三个系列的单机都都直接跳过了,我就是喜欢看你们讨论。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-19 14:25 发表
神海每个一个月就要被泥潭轮一次,美末也时不时被轮。

我很想看泥潭讨论战争机器,却几乎见不到,简直比被轮还伤心。


当然以上三个系列的单机都都直接跳过了,我就是喜欢看你们讨论。
战争机器就更没有讨论价值了吧。
就是突突突。

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