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[新闻] 喷了,会免的合金装备生存一不小心玩到3点

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原帖由 @flashback  于 2019-5-13 22:25 发表
是啊,为难呗,谁都能做。恐怖游戏生化危机能卖好几百万,拥趸无数,这游戏咋就骂声一片纷纷弃坑呢。
为难,不是生存游戏的本质,创造生存压力并在合适的时机释放才是此类游戏的本质。

有一些不适合在游戏中使用的手段,虽然可以创造生存压力,但更容易引发玩家流失,这种就不是好的设计。

更多的游戏会避免这种设计,比如很多roguelike游戏,也会给玩家施加巨大的生存压力,但会保护玩家“信心”,比如弄死玩家后依然会解锁新能力、新物品等正面反馈来激励玩家。

幸存者这游戏的设计是有乐趣的,但在根本的框架上有致命缺陷。
带能力继承的都是roguelite,不是原教旨like


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原帖由 @kelaredbull  于 2019-5-14 02:12 发表
带能力继承的都是roguelite,不是原教旨like
原教旨现在在哪,有多少玩家?
什么原教旨,就是被时代抛弃的陈旧设计。

本帖最后由 flashback 于 2019-5-14 09:37 通过手机版编辑



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原帖由 @沉木  于 2019-5-13 15:35 发表
我捡了大半个小时的垃圾,跑到开第一个传送点的地方,突然就冒出茫茫多的怪物,然后任务失败,在基地复活,捡的东西全没了,大半个小时白忙活。毫无心理准备,直接被劝退。
记得哪个做网游策划的说过,可以提高获取资源的难度,但是绝对不能把玩家已经获得的资源给剥夺掉。
我也是第一个传送点被劝退的
就一把自制长矛 要戳大概30+的丧尸 天呐

失败了直接删游戏 打开mgsv刷两把fob 美滋滋

看来这种强行为难自己的游戏不适合我


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手残弱智玩家真多,这游戏的死亡惩罚比魂系列低多了

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原帖由 kane2tg 于 2019-5-14 10:58 发表
手残弱智玩家真多,这游戏的死亡惩罚比魂系列低多了
你是当真么,或是就没玩过?

黑魂虽然死亡惩罚比普通的游戏大,但也很注意保护玩家的信心。
黑魂死亡时不会丢失所有已获得道具、已经推进的剧情,丢失的“魂(钱)”也可以再捡回来。(如果捡到了几乎就没有任何损失)
打BOSS死了,也不用重新打整个关卡,只需要通过捷径跑到BOSS房。
推图遭遇绝境时,可以用骨片直接飞回篝火,没有任何损失。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-5-14 11:37 编辑 ]

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玩到第十章开始感觉有点重复了,前期不要乱逛一直推主线食物水就不会缺,感觉设计好的,只在去做主线任务路上沿线搜刮一下就行,剧情推进了才能造生产水和食物的设施,然后再去探索,还有前期赶紧把长矛的蓄力戳技能点出来,那样开传送点的时候建几个铁网隔着网子戳几下就搞定了。这个游戏的地图感觉就是幻痛的地图直接改过来的,走到很多地方都有似曾相识的感觉,雾气里面探索的效果还行,第一次碰见雾之主的时候还感觉有点震撼,想起了迷雾电影最后的巨大怪兽。

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-5-14 11:35 发表


你是当真么,或是就没玩过?

黑魂虽然死亡惩罚比普通的游戏大,但也很注意保护玩家的信心。
黑魂死亡时不会丢失所有已获得道具、已经推进的剧情,丢失的“魂(钱)”也可以再捡回来。(如果捡到了几乎就没有 ...
不用脑子的玩法确实保护不了玩家的信心
这游戏野外碰到什么危险随便就能跑掉,各个传送点之间的距离也不远
我打到第一场基地防御战,铁丝网配合长矛突突轻松解决,连燃烧瓶都没怎么用

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posted by edfc, platform: iPhone X
这游戏玩到10章后生存压力就很小了,可以说不愁吃喝,而且能造机枪后防守压力也不大了。这游戏有个缺点就是npc存在感太弱,要是npc也能参与防守就好了,现在单人模式就玩家一个人。

[ 本帖最后由 zrmm 于 2019-5-14 14:50 编辑 ]

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………觉得好玩的建议看videogamedunkey的视频

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原帖由 gunsou 于 2019-5-14 15:02 发表
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………觉得好玩的建议看videogamedunkey的视频
这游戏无聊也不是他说的“站在高处丧尸就抓不到”“只能隔着铁丝网捅捅捅”
本帖最近评分记录
  • kane2tg 激骚 +1 恭喜发财 2019-5-15 11:12
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-5-14 16:01

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原帖由 @kane2tg  于 2019-5-14 14:44 发表
不用脑子的玩法确实保护不了玩家的信心
这游戏野外碰到什么危险随便就能跑掉,各个传送点之间的距离也不远
我打到第一场基地防御战,铁丝网配合长矛突突轻松解决,连燃烧瓶都没怎么用
没说这游戏难度高啊,都是在说设计上的有明显缺陷,死亡惩罚大之类。

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一个小技巧,疾跑的时候按下蹲再起身可以快速切换成步行,直接放开摇杆会有个硬直动作。

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今天有活动,刷出5000BP可以换大号生存包,有人想刷可以私信我联系方式

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原帖由 flashback 于 2019-5-14 20:40 发表
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没说这游戏难度高啊,都是在说设计上的有明显缺陷,死亡惩罚大之类。
呵呵,难度不高,又说死亡惩罚大,死了从上一个save点开始有什么问题,不是无脑乱冲打法这游戏根本就很不容易死,看见大批僵尸冲过来,你是不是以为在玩无双啊哈哈

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原帖由 @冲破灵魂  于 2019-5-12 18:29 发表
在线打四人周常、日常随便出,主线推到22章左右才能修复紫装。
想问一下联机模式连不到人怎么办...
都是自己打吗?

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