魔头
原帖由 zrmm 于 2019-5-12 23:04 发表 弓和长矛只能二选一不能同时装备?
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魔神至尊
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-5-11 14:48 发表 所谓的四人合作是联机模式,本质全程联网的单人游戏,战役不能联机。 不管死亡还是掉线都会丢失未保存的进度,回到基地才保存,这点非常恼人,如果杀了很多丧尸又捡了一堆东西却死亡等于做白工。 食物很缺,每次出门都要做一些准备工作,执行主线任务前最好先开传送点,一来一回就花很多时间。
原帖由 jiangst 于 2019-5-13 02:01 发表 posted by wap, platform: 小米 平板 既然单人游戏为何还要全程联网?
混世魔头
原帖由 Smilebit:) 于 2019-5-11 14:12 发表 喷的人也是那什么,当时小岛自己说MGS的世界里不该有僵尸,不搭调,很多人都附和,问题是The Sorrow又算什么呢,233 KONMAI、小岛自己以及玩家群体对待这个游戏的态度基本上都是极其不理性的,看热闹比游戏本身还 ...
大好人類P
大侠
魔王撒旦
八零后-300的城市户口独生子女
侠客
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-5-13 16:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 上面几个实在搞笑,生存游戏就是要为难你,让你不能轻率行动。好比恐怖游戏就是要吓你。
原帖由 沉木 于 2019-5-13 15:35 发表 我捡了大半个小时的垃圾,跑到开第一个传送点的地方,突然就冒出茫茫多的怪物,然后任务失败,在基地复活,捡的东西全没了,大半个小时白忙活。毫无心理准备,直接被劝退。 记得哪个做网游策划的说过,可以提高获取资源的难度,但是绝对不能把玩家已经获得的资源给剥夺掉。
原帖由 flashback 于 2019-5-13 22:25 发表 是啊,为难呗,谁都能做。恐怖游戏生化危机能卖好几百万,拥趸无数,这游戏咋就骂声一片纷纷弃坑呢。 为难,不是生存游戏的本质,创造生存压力并在合适的时机释放才是此类游戏的本质。 有一些不适合在游戏中 ...