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银河飞将
原帖由 u571 于 2019-5-10 19:30 发表 GCN问题我早就跟你说过了,GCN一开始并不完全是为了图形渲染开发,最早是为了配合推土机搞异构计算用的 所以在游戏性能至关重要的前后端设计方面压根就没怎么重视过,这种情况下你叫王启尚自己来修补GCN也不 ...
原帖由 卖哥 于 2019-5-10 20:23 发表 只要navi或者navi20能做到同频性能超过fiji、vega一干64cu设备,就说明gcn还是可以改的,而是三哥不会改。 三哥有自己的想法,我相信2年后英特尔将会问世一款非常革命性的图形产品,但是很显然急需实实在在改善竞 ...
魔王撒旦
原帖由 @u571 于 2019-5-11 07:47 发表 目前intel关于GPU部分都只提到计算卡,民用和游戏部分提都没提,这样的东西一看就是为了跑运算做的玩意 不可能是专门的图形卡
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 10:42 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 为什么要是专门的图形卡?有完整游戏图形功能就行了。 显卡的计算功能应用已经越来越普遍,对一般用户来说已经不是没意义的额外成本了。
原帖由 @u571 于 2019-5-11 10:55 发表 我上面说过了,实际游戏性能不完全等于浮点计算效能,没有配搭合理的前后端专用单元,堆再多的SP对于游戏玩家来说也仅仅只是电热丝
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 11:31 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 哪怕是游戏也要用到通用计算的。 如果说ps4的管线规模还不是瓶颈,那ps5明显是了,会更多的利用到通用计算。 正好gcn架构支持异步排序,可以不切换模式同时干通用计算和图形计算 ...
原帖由 @u571 于 2019-5-11 11:48 发表 现在游戏并没用多少Compute shader,如果游戏都转向以计算为主GCN还会是这种窘境?直接堆到1万SP不是更屌 无论DX11还是DX12,牵涉到Compute shader比用传统光栅化渲染流水线都要慢至少一个数量级,如果靠通用计算就能包打天下那巨硬干嘛还要做DXR?直接全光追不就行了
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 12:04 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ps4对传统图形渲染还是一个比较正常的设备,而ps5已经畸形了,必然瓶颈。 游戏也就必然要改变渲染流程以利用无法利用的资源。
原帖由 @u571 于 2019-5-11 12:09 发表 不可能,PS5肯定还是以强化传统光栅化性能为主,不管有没有光追光栅化渲染性能是帧数的最直接保障 靠通用计算那等于又要走回PS3老路了,骚尼绝对不可能这么蠢
原帖由 卖哥 于 2019-5-11 12:12 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 然而必然,因为还是gcn,有规模扩大性能不涨的天生硬伤。
原帖由 @u571 于 2019-5-11 12:16 发表 这跟游戏机有啥关系,游戏机的成本还没到受到天生构架限制的地步,想堆SP也堆不了
魔头
原帖由 lahm 于 2019-5-11 23:45 发表 posted by wap, platform: Android 怀念当年显卡芯片厂百花齐放的年代,比现在有意思多了,3dfx.Intel.power vr.nvidia.ati.s3.matrox.sis.搞到现在就剩二人转了。无趣