» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

当今业界,如果说制作人,最期待还是宫崎英高。有权力有想法,所以做游戏基本不失手。三上缺钱,老板不给投资就会缚手缚脚,下一个作品遥遥无期。小岛那个送外卖暂时没看出玩点在哪里还需观望。


TOP

引用:
原帖由 苍月 于 2019-5-10 11:24 发表

这个只是游戏设计方向问题,是真实性为游戏性服务,还是游戏性和现实想驳就必须去掉。三上一直是GAMEPLAY最大化的支持者和实行者。
欧美的一些游戏,往往为了真实舍弃可玩性。二表哥就是典型。

而且生化四多少 ...
我不觉得这是真实性的问题,但是我觉得某些日本游戏在体验性元素上一定要加入gameplay的部分很蠢
举个例子,大部分欧美开放世界几乎从来没有移动工具燃料限制和体力限制,除非影响平衡性或者真的是模拟类,但是FF15,致命预感,还有xbx(这个有点平衡性因素在)都要搞燃料限制,真的很莫名



TOP

坂口博信 北濑佳范 伊藤裕之 野村哲也 小岛秀夫
我感觉行的也就这几个


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-10 01:10 发表

我的观点

MGS5是披着FC3的皮,骨子里其实还是个光头47的同类,本质上规则并不那么自由

真正的自由规则,做的好的是荒野之息,做的差的也得是正当防卫3那个级别(这个属于规则自由但地图差的例子)

至于三 ...
创造和整合出适当的游戏机制被市场所认可,这是个伪命题,对全世界的制作人都是棘手的问题。

TOP

引用:
原帖由 昔日之影 于 2019-5-10 11:14 发表

恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好

主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上 ...
我也很讨厌带潜入元素的游戏
所以,对TLOU,始终觉得好感不高。打得太窝囊,而且互动演出也太多。不爽快。

TOP

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 14:02 发表

我也很讨厌带潜入元素的游戏
所以,对TLOU,始终觉得好感不高。打得太窝囊,而且互动演出也太多。不爽快。
+1
憋屈

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博