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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

posted by wap, platform: 小米
这样算 樱井政博是先天还是后天


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哪有什么天才
人家多努力普通玩家哪会知道



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天才就应该是
下能做游戏
上能
做火箭的


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引用:
原帖由 turuiren 于 2019-5-7 23:30 发表

但gta4和5好像官方说法是分别从04年和09年开始开发,这俩是不需要预开发还是说预开发+实际开发=4年?(实际开发不到4年?)
这种说法一般是不算上预开发的,因为前期预开发就是一个小团队探讨一下企划案,不需要太多资源,进入验证阶段也只需要少量的程序员和美术做小规模的sample

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引用:
原帖由 @cloud_198  于 2019-5-7 23:40 发表
哪有什么天才
人家多努力普通玩家哪会知道
努力的人多了,努力是基础,国内哪个制作人不是起早贪黑,但没法和宫本茂、三上真司这样的制作人相提并论。

所谓天才设计师,就是不需要“大量试错”,就能创造有趣的游戏,并能不断重复这一现象。

而普通设计师,只能“借鉴”现有的游戏要素,整合成自己想要的产品。这个产品即使很优秀很好玩,但他肯定不是天才。比如战神、大表哥。

本帖最后由 flashback 于 2019-5-8 09:30 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-5-7 22:03 发表
早矢仕洋介什么位置?我还是蛮期待仁王2
早矢仕洋介算天才商业运营,懂得放手,未来有机会接鲤沼社长大位

DOA6缺了他做制作人,新堀洋平一把包揽制作人和监督,在商业路线上面来回摇摆
-
他自己监督的作品也就是DS忍龙龙剑,Wii另一个M(有老任的两监督),忍龙西格玛12
(早矢仕原本是DOA团队中的成员)

忍龙3、忍龙3刀锋、仁王主要干活都是安田文彦
(仁王在故事、细节以及一些动作组模则是ω-force的战国组负责)
-
他现在已经是KTG高层了,不会再处理一线开发
(其实早在2012年就不下一线了)

[ 本帖最后由 hideo13 于 2019-5-8 09:39 编辑 ]

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我觉得田尻智是纯天才,那个年代就弄出了养成、收集、交互
做出mgs1-3的小岛也很天才

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 21:12 发表
宫本茂其实也算是天才型了吧,2D横向卷轴游戏的很多东西虽然不是他第一个发明的,但确实是他第一个定型的,在他之前的前人也没什么参考价值
3D方面宫本茂的开创性要弱一些,但也是标准的定型者

三上我认为他的高 ...
三上是看透了什么是游戏性本质的制作人。
建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣。

小岛不是,他就是个三流电影导演而已。
他的成名,不过是在别人还没有做叙事型游戏之前,做了叙事型游戏而已。

索尼第一方欧美工作室起来后,小岛就再也不耀眼了。
MGSV,加了很多黑科技超现实,其实也是他能力不足的演示。
当然,他的团队是不错的。能出很棒的电影效果。
这只是他的运气,并不能算他的能耐和功劳吧。
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-7 23:22 发表

翻译是没有,只有英文,具体地址我也忘了,但是2016年之前就有RDR1的讨论贴
主要是RDR1公布的很早(2005年E3),拖了五年,内容量又不多,很容易意识到中间出了问题

RDR2实际开发是5年,不能把之前的小规模预开 ...
RDR2说穿了就是个西部生活模拟器。
游戏性太模糊
故事也没有到很神的地步

非常失望。

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硫酸脸属于天才型,他不干了以后业界没有人再能做忍龙这样的游戏,他随手玩玩的沙滩排球竟然走了之后还在一直出到今年

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三上明显被低估了,光生化4和神之手两款作品就足以在游戏历史第一档制作人里,你不能看他低调而低估这样的天才。

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感觉美帝反倒在游戏制作人造星这方面不像日本那么抢眼,虽然大家也是知道狮心皇大光头之类的制作人。。。

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说小岛是天才游戏制作人的真心不懂游戏

小岛对于游戏系统的设计思路基本都是从现实或者既有游戏模式里照搬一些能玩的元素
然后统合进游戏里

人家更多的是阅读量足够
做事情扎实(或者更多说是能坚守某种品质标准)
所以出来的成品综合素质不错

但论才能
你拿MGS系列里面割裂的CQC和射击、和生化4里这两者的优秀结合对比一下就能看出区别了
(用个可能乍一看有点难理解的比喻就是:小岛永远做不出Splatoon那样的游戏系统)
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把一个游戏里的一部分系统和另一个游戏里的全部系统拿出来比是什么鬼

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硫酸脸还天才呵呵,也不看看没有他的忍龙和有他的什么三音之间有多大的洪沟

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