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感觉《只狼》就是一个模式

玩法是简单啊
很多人下意识的习惯是躲、挡、怂
隻狼要人攻、挡、跳、看破
前面逃课逃得凶,最后剑圣教做人
不是每一个人都能在激战中保持冷静理智还看能穿boss套路
多试错,跨越自身认识是需要时间
而且还有很多随机要素,中老年人反应跟不上死个几晚也没啥丢人
能打通就算好,我就爱瞎玩,所以菜呢


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Posted by: OPPO PAHM00
确实反应慢了,我经常会打着打着头脑一片空白,看见危都没法判断到底是识破还是跳。感觉一天里头脑清醒的就是那么几把,注意力根本没法集中,好鸡儿可悲……



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比如3个蚺蛇重藏,我通关了都不知道怎么处理他的招,慢招很多,还有360,投技,下段,喷火,近身打铁失误几下就死

一般游戏只躲掉所有招式,管他什么出招,重藏比较难风筝而已,所以可以不管他的招
但剑圣就不行了,特定招式都需要针对处理

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-5-7 14:21 编辑 ]


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换别的游戏有什么区别?

我看区别是只狼还要做题,别的游戏可能莽莽就过去了。基本不用摸他套路。

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2019-5-7 14:20 发表
比如3个蚺蛇重藏,我通关了都不知道怎么处理他的招,慢招很多,还有360,投技,下段,喷火,近身打铁失误几下就死

一般游戏只躲掉所有招式,管他什么出招,重藏比较难风筝而已,所以可以不管他的招
但剑圣就不行了,特定招式都需要针对处理
是的,不必看破,但是要会躲,先会躲不中招(至少是不容易中招了),再找到反击的机会就是了。我刚过巨猿的时候可以很久不挨打,但是很难找到攻击的机会,所以打得很慢才过。

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-5-7 15:13 发表
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是的,不必看破,但是要会躲,先会躲不中招(至少是不容易中招了),再找到反击的机会就是了。我刚过巨猿的时候可以很久不挨打,但是很难找到攻击的机会,所以打得很慢才过。
所以等发现不死斩能无脑速杀狮子猿的时候才发现自己陷入思维误区了

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引用:
原帖由 @3bs  于 2019-5-7 15:14 发表
所以等发现不死斩能无脑速杀狮子猿的时候才发现自己陷入思维误区了
这就是我说的第三步,用各种方式尝试出来的啊,只是一般人不会试到那么深,够用就行了,这么多BOSS,真这么试得好几百小时吧

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打飞机游戏更简单  别被子弹打到 没了  你要不要试试滚筒

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fc很多游戏都这样!比如洛克人!

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看到和做到是2回事好不,很多人1-2步都很熟练了(不管是自己摸还是看视频),第三步就是做不到
因为动作游戏不是下棋,boss出招了你可以慢慢应对,动作游戏反应时间就那么点,很多时候知道该怎么应对但手就是跟不上或者做错

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引用:
原帖由 @taishen001  于 2019-5-7 17:25 发表
fc很多游戏都这样!比如洛克人!
洛克人尝试的时间太长了,只是boss很少,洛克人的关键在于找到克制武器,可能你要把其他boss都打一圈才知道。只狼基本boss前面都有鬼佛,而且中期葫芦也不少了,测试起来方便很多,唯一的问题就是bosa太多了

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楼主想说自己boss从不卡一晚上肯定过大家配合一下

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考虑到泥潭大多数都是中老年人(包括我)的实际,LZ说的做法看起来是个理,但是要浪费大量的时间成本和精力成本来试错,未必适合所有人。另外LZ的试错项目中貌似还少了忍义手和各种道具以及特定流派招式,如果全部考虑进去,试错过程会更漫长,很多人在解题成功之前心态就崩掉了。

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哦,知道了。

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所有要大量利用格档的act都是这个模式......

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