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[业评] 最近补课FF8,感觉这系统和传统RPG差别好大

这系统很妖啊,必须借用召唤兽和魔法融合来提高自身能力,而魔法居然和道具一样是消耗品。

由于敌人是浮动等级,所以战斗的EXP最好没有,AP越多越好,感觉这样也挺影响战斗体验的,平时遇敌基本都是逃跑。隔三岔五的系统会卸掉召唤兽,你还得把它们重新分配上,否则能力掉一大截。


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当年玩了一次极限打法,所有人一级不升爆机,
omega只有 lv7 被我一回合摆平。



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野村哲也就这点水平,活该ff8用真人比例去跪舔欧美鬼佬,结果销量反而比ff7退步了。
三上当年怒喷王国之心这种垃圾能卖,日本人的脑子都有问题,实际上骂的就是野村哲也。


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  • LionHeart 激骚 -10 反对 Rated by wap 2019-5-6 20:50

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FF8的成长系统是有特点、有些别人无法替代的趣味,但反人类。
史克威尔之后再也不敢用这样的系统了,没翻车就很幸运。

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引用:
原帖由 xbox720 于 2019-5-6 10:45 发表
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当年玩了一次极限打法,所有人一级不升爆机,
omega只有 lv7 被我一回合摆平。
碰到几个强制战斗给经验的怎么办,我基本都是逃跑,但现在主角也有15级了。

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金手指改99级打魔女……你没啊

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熟悉系统之后四处找人打牌,可玩性极高
当年没有看打牌攻略那是相当的有意思
一周目不懂系统,没有刻意去抽魔法精炼,打来难度也不低,打电波塔大螃蟹卡了很久

本帖最后由 klites 于 2019-5-6 17:10 通过手机版编辑

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刚刚查了一下,搞了半天可以把敌人变卡片,这样就可以随便刷AP了。

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很好玩

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lz还没入门啊,见了敌人跑啥,就是一顿抽取啊

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FF8评价在怎么不堪,在国内也是里程碑,吸了多少日式3D RPG的人进场。别跟我说FF7,FF7当年在国内和FF8比就是小众。

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ff8遇敌不是跑,是得先不断的抽抽抽后才真正开打

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不是日本人的脑子有问题,而是怒喷王国之心这种垃圾能卖的人脑子才有问题
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ff8都算野村头上了,笑死我了,ff8的剧本很多东西都和1代有异曲同工之妙,系统也算是可圈可点,销量比7差点就变原罪了?觉得ff8不行的你让现在的se再做个ff8这素质的rpg出来让我开开眼?

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无所谓,我就喜欢ff8

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