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[其他] halo系列的流畅度是怎么做到的?

bungie在枪感调试这方面做的确实出彩,我觉得这应该是无关于帧数等硬指标的,单纯就是操作反应延迟低,加上辅助瞄准和判定体积。另外我玩destiny pvp的时候总觉得自己在飞,titanfall,cod也能做到这种流畅感,bf差点,因为bf更写实。


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原帖由 @老蔡头  于 2019-5-5 21:32 发表
bungie在枪感调试这方面做的确实出彩,我觉得这应该是无关于帧数等硬指标的,单纯就是操作反应延迟低,加上辅助瞄准和判定体积。另外我玩destiny pvp的时候总觉得自己在飞,titanfall,cod也能做到这种流畅感,bf差点,因为bf更写实。
说的到位。我也觉得titanfall流畅。

而且不是帧数问题。



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棒极的枪感真是无出其右
虽然afk一年多 到现在还是挺怀念命运的


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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-5-5 12:33 发表
玩的越深入自然越来越快,本质上在于你对系统越来越透彻了。

战争机器玩的深入一路滑过去,神海4玩的深入又滚又跳配合各种被动技能和枪械性能,都会给人一种行云流水的感觉
神海4被动技能是什么鬼

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原帖由 阴到你是我水平 于 2019-5-6 07:24 发表
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神海4被动技能是什么鬼
幽灵,潜行,无声刺客,钢筋铁骨,上弹加速,快枪侠等等等等,就是那些自定义的辅助插件。

用的好了可以加快战斗节奏。

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没什么感觉,如果纯粹比快,那雷神之锤更快

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海狗就别吹了
那个瞄准要么吃多了油大拉稀,要么便秘

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手感被DOOM吊打

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Halo高难度一点都不流畅,行云流水的是doom4

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原帖由 @kh2841  于 2019-5-6 14:06 发表
Halo高难度一点都不流畅,行云流水的是doom4
主要指pvp吧 光环5pvp打起来确实行云流水

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343做的halo手感还是很棒的

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其实当年halo4的打枪感还是比较厚重的

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讲真我觉得halo5的手感没啥问题,只是流程不行,PVP很强

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