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[业评] 按目前的网络技术发展速度,距离云游戏还有多久?

posted by wap, platform: iPhone
先做到完美串流吧


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目前制约云游戏的最主要的问题还是延迟,这是由互联网的性质决定的,云游戏在客户端把控制指令发送至云端,计算输出结果后还要经过编码和网络传输,这其中的延迟对于车枪球类的游戏影响是非常大的,之前公司做过一段时间云游戏,而且还是在专网这种环境下延迟依然很高,玩点4399小游戏倒是没啥问题,所以现在手机端的云游戏是个热门,想玩3A还得指望技术的进步了。



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国外玩家还能期盼一下,
国内的话,洗洗睡吧......


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先问问自己喜不喜欢玩网游,全境封锁命运那样刷刷的游戏,不想被游戏厂商牵着鼻子走就别勉强玩云游戏了,前几年疯狂更新逼你氪金氪肝,几年之后服务器一关,游戏记录都没给你留下,那些钱和肝可真是打空气了。

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引用:
原帖由 oversleep 于 2019-5-5 03:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
光速喷了,你们知道光速是多少吗,问题还是在光信号的处理和运算,来回接收都是要时间的。像gfw这种还要中途拦截的就更别提了
延迟大头当然是在一路的处理转发上,但光信号本身也可以算算了:地球周长4万km,国内到北美距离按1.5万km算(不考虑墙),光电信号一个来回3万km,光电速度30万km每秒,光传输就要100ms。
也就是说即使其它真正的大头都不算,只看光电传输本身最少就产生100ms延迟

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posted by wap, platform: VIVO
12年左右国内就有做云游戏的厂商,我还用酷睿2cpu的笔记本玩过老滚5

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起码PS5还不行

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