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[业评] 按目前的网络技术发展速度,距离云游戏还有多久?

单从传输画面所需的带宽来看,1080P的画面100M就足够了吧?我记得很多年前我用百兆局域网播放NAS里的1080 BDRIP(码率40-80mbps)就完全没问题了
最大的障碍是不是网络延迟?国内目前什么水平?国外呢?要想等同于本地操作,延迟要低至什么程度才行?


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最大的障碍是带宽成本



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国内最大的障碍是墙


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最大的障碍是盈利模式

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我家现在连打个电话信号都不好,还云个JB。家里电视30ms输入延迟我都受不了了还云。

本帖最后由 oversleep 于 2019-5-5 00:20 通过手机版编辑

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google即将推出的stadia, 没听过可以去了解一下。

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网络流量也是个坎

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lz你不知道本坛一堆只看4k的吗,过几年8k,宽带根本跟不上

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最大的障碍是光速
第二大的障碍是成本

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说到底全是成本问题。

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最大的障碍就是光速不可突破

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光速喷了,你们知道光速是多少吗,问题还是在光信号的处理和运算,来回接收都是要时间的。像gfw这种还要中途拦截的就更别提了

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ps4自带的遥控游玩其实已经够用

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玩30帧神海教团1886这类拨号互动电影现在带宽和硬件完全足够,但是你要玩144hz吃鸡战地5APEX之类,永远也不要指望,给你100G带宽都跑不到,光速就是最大的天花板

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引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-5 07:17 发表
玩30帧神海教团1886这类拨号互动电影现在带宽和硬件完全足够,但是你要玩144hz吃鸡战地5APEX之类,永远也不要指望,给你100G带宽都跑不到,光速就是最大的天花板
吃鸡战地这类对战有自身的延迟,这部分延迟由于运算都在机房是会降低的,总延迟不会有太大改变。

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