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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新预告片,PS4、X1、Steam、GOG版6月18日发售,Switch版25日

结合之前720P30帧的消息我现在严重怀疑这游戏NS版优化极差才不敢同时首发而要延期一周以免影响口碑


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 01:08 发表

同人游戏以上的质量+还是可以玩的=MC 75分?

https://www.metacritic.com/game/ ... d-curse-of-the-moon
https://www.metacritic.com/game/ ... d-curse-of-the-moon
http ...
你玩最近那个DEMO没有
怪物设计还是比steam那些同人讲究点
手感其实接近晓月,感觉是故意往那个方向做的,并不生硬,steam很多银河城要么生硬要么强调和动画契合,能和这个比的为数不多
扣分最多是画面了,搭手的包工头都搞不好的感觉



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-5-3 03:51 发表

你玩最近那个DEMO没有
怪物设计还是比steam那些同人讲究点
手感其实接近晓月,感觉是故意往那个方向做的,并不生硬,steam很多银河城要么生硬要么强调和动画契合,能和这个比的为数不多
扣分最多是画面了,搭手 ...
把晓月的内容放在今天,配上这个画面,对于媒体就是75分
而且我也不认为这游戏的音效比之前的恶魔城强(注意是音效不是音乐)
我不是众筹者所以没拿到DEMO,但是最新一轮试玩,媒体基本都是唱衰
PAX EAST我只翻译了一个KOTAKU的,有人吐槽双脚悬空是没玩过恶魔城不懂传统
但是其他媒体也有N家喷试玩了,包括恶魔城的老玩家,比如这个
https://www.destructoid.com/i-m- ... -night-549368.phtml
里面喷的无敌时间和是否受伤后退错乱,大概到了6月还是能改明白的
但是场景结构肯定没有时间改了

destructoid这个观点其实代表了很多非众筹用户,他认为夜之仪式玩起来比月之诅咒还陈旧
月之诅咒虽然是个像素前传,但并不是照搬恶魔城3,而是与时俱进
而夜之仪式还停留在IGA城(这是IGA的自称)的时代,放到今天已经落伍了

我再说的难听点,IGA城那套动作系统在当年的ACT里就是落伍的,靠着RPG元素才延续了下来
所以Inti把洛克人和忍龙的那些元素放进月之诅咒以后,反而让夜之仪式显得陈旧了
这一点不奇怪,同样是2003年的GBA游戏,洛克人Z2的动作设计就能暴打晓月,既然二者这十几年都没什么变化,那到了今天也依然如此
我上面说的是普通玩家,那些不好好走路的鬼畜速攻用户另一说,但就算是速攻,Inti的游戏观赏性也比IGA城更强,只是Inti的RPG和地图设计差

当然如果血污能拿出过去的2D画质,哪怕是晓月的水平,那都是大大的加分点,GBA分辨率虽差,但晓月的画面在今天来看依然很不错,分辨率更强的月下就不用提了
但很显然,这个3D画面满足不了这样的期待

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 07:46 编辑 ]


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本来也没报什么希望
IGA个人印象跟草船一样都是前期有功劳有苦劳但现在骗吃喝的货
我也不知道为什么有这个印象

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-3 05:06 发表
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本来也没报什么希望
IGA个人印象跟草船一样都是前期有功劳有苦劳但现在骗吃喝的货
我也不知道为什么有这个印象
我说过
稻船干的坏事IGA基本上都干过,包括沽名钓誉、排除异己、常年作为制作人而非导演晃来晃去刷存在感
但是IGA的事业顺风期又不如稻船,一个春风得意的时候管理着所有卡婊项目的开发,另一个只能玩恶魔城,IGA也从来没有稻船那番对3D和高清游戏的远见
IGA落入低谷后产生众筹的想法也是稻船给他的启发,众筹活动还是稻船的助理帮他弄的
所以IGA的履历,充其量也就一乞丐版稻船,即使血污的评分肯定会比无敌九号高,即使稻船后来干出更多糗事(包括拿斧子公司的钱),我依然坚持这句话不变
因为两个人给历史造成的影响远远不是一两款游戏、四五年时间就能翻盘的

IGA虽然没有自称恶魔城之父,但他一直塑造的人设基本就是这么回事,回避赤松仁司(真·恶魔城之父)和荻原澈(真·月下之父)
他不自称恶魔城之父,但已经有无数人替他喊了,他基本不提生父,自然就是为了塑造这个野爹人设,本质上没有区别,踏没踏过那条细细的红线根本就无所谓了
血污众筹时抛出来这个“IGA城”的词本身也很好玩,他自称是为了规避版权所以不用“恶魔城”和“银河城”,但是起码可以换成“哥特城”
结果血污的游戏内都直接毫不在乎地写着“恶魔の城”(就多个の)
我看规避版权只是个借口,塑造野爹人设捞钱才是真

如果单纯以一个老玩家的角度来说
稻船敬二不是洛克人之父,但他起码从元祖1代就当了美术,从元祖4代开始主导策划,在这个岗位一直干到X1,设计了ZERO的形象(这一点无人质疑),写出了X1—5的剧本大纲,还参与了DASH的企划构思
这就是稻船在当上制作人之前的轨迹,相当程度上确实可以代表很大一段洛克人的进化史,毕竟洛克人的亲爹北村玲在元祖3代就走了
IGA这种血轮才开始打酱油的货色就算了吧
最关键的是,稻船从来没有把洛克人规定在某一个套路里,他反而鼓励手下把各种元素装在洛克人这个箩筐里,拿IP的知名度作为创意的保护伞,不断开拓新的分支,所以洛克人作为一个大系才能百花齐放
而IGA城,那基本就是一个套路,谈不上太多“进化史”

如果说IGA现在有什么比稻船强的地方,那就是血污作为KS项目确实每个月都在更新,没有玩失踪
但是游戏本身就这样了,注定了不可能达到月下或晓月的历史地位,现在看好血污的人也把期待度放低到了“不会变成垃圾”而已(这的确是是事实,起码不会只有60分)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-3 06:03 编辑 ]

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我觉得画面能接受……买买买

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怎么说呢,这游戏就算成品垃圾估计最后最伤心的是众筹玩家,众筹游戏害死人

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Switch版晚一周不是吃屎吗……这游戏谁要坐在那里对着电视玩啊

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每次都把血污看成血亏。。。。

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挂人这件事没必要上纲上线,首先不是带有敌意,更像是一种自嘲;其次也许和这些po主私下里有沟通,获得同意才这样做;最后,他名义上是恶魔城之父,反正如果他想用我两条留言做宣传视频我肯定双手奉上。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-5-3 01:13 发表
我的观点
听取玩家意见没必要把论坛ID不打码显示出来
其次那里面抽取的抱怨,不只是画面方面的,其他方面这个预告片没法体现
IGA本人摔杯子怒斥“我要证明他们都错了”的桥段源自血污众筹时“银河城类没市场”的论调
但是用在这里指责玩家在画面修改前的言论错了,就显得既滑稽又low
实际上现在独立游戏不但证明了银河城类有市场,还证明了,这个市场已经繁荣到让IGA那三板斧落伍的程度
从这个角度来说,自命不凡的IGA才是“错了”,因为他拿着比独立游戏多得多的资金,却屡次跳票,质量还被盖过去

如果他把“我要证明他们都错了”那句话改成别的笑话,比如“我还能再变身两次”之类的,那我才能说这个预告片不low,是诚恳的
我觉得你的观点属于过度解读,当然类似论调还是有点市场的

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看了上次打双头龙的宣传视频,马上高价买了张NDS废墟雕像压压惊

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第一次看到预告片打评论

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没有很高的期待……能达到晓月的水准可以玩就行了

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这游戏做了3年了吧
楼主也不遗余力黑了三年,可以的

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