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往日不再竟然意外的好玩

14楼说的很对!!!


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我初期感觉打枪还没挥棒子好使 一旦近身打枪很难瞄 打到也没啥伤害
倒是近战武器 只要是单挑 一通连击 不管是人还是僵尸都是硬直到底 没有还手之力
人形怪被发现 上去一顿连砍 砍五六下 不会呼救 别人发现不了了   你打枪瞄不准反而暴露 有点迷



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
我就是喜欢这游戏限制主角移动能力这点,我上面说到了孤岛那个没玩一会开飞机开车爱去哪去哪儿的节奏问题,这种近乎零成本旅行代价设计会让逛地图的乐趣极速衰减,超英开放世界游戏就是代表,但他们有自己的移动系统设计来抵消这部分影响,比如蜘蛛侠的蛛丝摆荡系统。而DG这样的游戏我更倾向于限制玩家的移动能力,给玩家带上移动成本的脚镣,让玩家在移动带有一定的策略性,这部分BOTW是典范。
至于你说的gameplay路线,按制作者的意向显然单独选哪一种都是不合适的,DG里的尸群设计是在塑造一种在生存背景下迎击大群敌人的体验,和丧尸围城本来就不是一路,布置陷阱利用环境杀灵活走位不断消耗敌人数量,其实本质上更像生化里击杀boss的过程
至于资源收集堆沙雕是理应的,重要的不是堆沙雕本身重复的问题,而是你要让玩家保持反复堆沙雕的动力,收集资源,在敌人身上倾倒资源的数量曲线要合理,过程要有趣,这点几乎没什么游戏做到过完美,DG我玩到后面看看会崩到什么程度吧


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原帖由 @clockworkjian  于 2019-4-30 16:59 发表
我初期感觉打枪还没挥棒子好使 一旦近身打枪很难瞄 打到也没啥伤害
倒是近战武器 只要是单挑 一通连击 不管是人还是僵尸都是硬直到底 没有还手之力
人形怪被发现 上去一顿连砍 砍五六下 不会呼救 别人发现不了了   你打枪瞄不准反而暴露 有点迷
我说的那个技能还是挺好使的,点完后拿棍子先打一下出硬直,然后立刻拔手枪不管打到身体什么位置只要打中了都是一枪死

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我就说那个帖子一群喷的人连游戏都没摸到就开始跟着舆论导向就开始喷开始退了。

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Posted by: Xiaomi MI 8
等降价买了 不过我slim是不是玩起来很蛋疼

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喷了就这支离破碎的体验还能有人觉得好玩啊
这傻屌游戏把个开放世界游戏里面放了一大堆播片,还有不能跳过的,跳过也得黑屏半天
学时髦捡垃圾,捡了又没多大个卵用
打枪手感一泡屎,体现枪械后座力的方法是让准心诡异地闪现,你妈的阿育游戏也是30帧,瞄准咋就没这么恼火
限制移动力?明显是为了规避地图小这个屎一样的事实
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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反 ...
Posted by TGFC·NG
捡垃圾这个系统感觉有点参考了tlou
在末世环境里找到生活中的边角碎料制作成杀伤性武器无可厚非
总不能满大街的RPG G4炸药吧

目前而言感觉最大的问题是剧情
给我感觉是彻底做崩了
原因在于之前设计的内容太过庞大冗长
使游戏节奏感出现严重问题
而不得不大范围删减
导致了现在内容上有明显的撕裂和断层感
估计这么多年的制作时间很多都精力都放到了内容制作上了
可是这个团队第一次做这么大型3A
项目管理经验实在有限
最后只能做减法了  TGFC·NG

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感觉还可以,中规中矩,个人给7.5分~探索,升级,人物感情还是有点想法,就是没做好~最大的问题就是任务设计给人感觉很平淡,完全没有激情,玩的昏昏欲睡,我一般玩个四十分钟就换了~

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原帖由 @ikaruga  于 2019-4-30 16:39 发表
我一开始也觉得不错,实际比评价好很多,但玩久了发现问题还是蛮多
这游戏设计理念我觉得是有问题的,比如我举个简单例子,开放世界+打僵尸是很吸引眼球的组合,但这么做能给游戏性带来什么好处?我个人是没找到,反而带来了一堆问题,比如冲淡了恐怖效果,地图移动乏味,公式化的任务和升级系统等等。其中最严重的一个就是摩托车,这个纯属制作组自嗨搞出来的系统,严重影响游戏体验。据说bend里有一半的人会骑摩托车,喜欢摩托文化。好,这很cool,但这关玩家什么事,强行把摩托文化拉进游戏是几个意思,连带着主要角色设计全是摩托党的那套,直接影响就是主角和boozer的造型令人感到反感,而我觉得这点非常可惜,因为迪肯的配音水准是一流的,面部动画也做得不错。然后这个摩托车系统真的是见了鬼了,9102年了还有人做难为玩家的模拟器系统,玩这个打僵尸游戏,你不仅不能好好爽,还要时刻照顾摩托车,撞坏了得修,没油了得加。这游戏中那么多车,主角宁愿被僵尸追十条街也选择只开自己的摩托,真他妈硬核。要知道2年前的地平线都已经在做相反的事了,口哨召唤,坏了扔掉,怎么爽怎么来才是正确的思路。再说下打僵尸的问题,我不知道制作人是怎么想的,可能是想突出一个恐怖绝望,看得出也是挺喜欢僵尸文化,拒绝叫他们僵尸,命名为freaker,还做了一定生态,开发热情肯定不小。但是我想说,你作为一名开发者,做游戏最首要的目的不是自嗨,而是应该考虑怎样做最好玩。僵尸题材目前在gameplay方面两种经典路线:一种是生存恐怖,注重战斗质量。这种路线代表作是生化危机,死亡空间。敌人移动缓慢,摄影机位拉得很近,能充分展现射击乐趣和枪械特点。另一种丧尸围城那样的无双类玩法,突出一个割草的爽快感。DG是介于两者之间,优点一个没继承到,毛病却全落下了。DG既有生化类大幅限制弹药和火力的特点,又继承了丧尸围城类需要同时面对大量敌人的特点,这种结合所带来的最明显的问题就是不能好好打枪,敌人品种单一全是刘翔,除了开专注,其他时候很难瞄准打。其实这游戏打枪反馈做得还真不赖,感觉又被莫名其妙的系统拖后腿了……弹药方面也是被开放世界拖累,无法做成生化危机或tlou那样的Every bullet counts。起初我还认真省下各种资源,尽可能处决僵尸减少消耗,后面我发现这游戏僵尸刷新机制太随意,也就放飞自我了。战斗后就是最恶心的捡垃圾环节,这游戏开发了7年,中间出了一堆古墓,辐射类的游戏,我估计很多人早就腻歪捡垃圾了。DG的战 ...
严重同意飞车党是制作组卖私货
本来就对僵尸题材兴趣一般,看到角色设定更没兴趣了
要是正常型男靓女还能吸引人一玩
现在看到这些机车党大叔就倒胃口

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-5-1 00:04 发表
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严重同意飞车党是制作组卖私货
本来就对僵尸题材兴趣一般,看到角色设定更没兴趣了
要是正常型男靓女还能吸引人一玩
现在看到这些机车党大叔就倒胃口
Posted by TGFC·NG
俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
  TGFC·NG
本帖最近评分记录
  • taxidriver 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-5-1 15:14

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原帖由 @汐瑜  于 2019-5-1 00:21 发表
Posted by TGFC·NG
俊男美女组合是日本公司做的事
这个游戏精神内核上与GTA 大表哥 TLOU 等是一致的
就是探讨和追求美国的核心价值观的
GTA是折射当代的美国核心价值
大表哥则讲述美国的核心价值怎么形成
而TLOU和本作是从另外一个角度去验证美国精神
在极端情况下在末日来临时
美国还是美国吗
它骨子里到底是什么
大表哥无疑给我们呈现了美国的牛仔精神
而这种跃马持枪的精神内核到了现代成了美国的机车暴走族
只是马变成了哈雷摩托
但那种美国特色的江湖气质从没变过
所以你也可以把本作看成某种形式的现代版大表哥
只不过美国的暴走族游走于法律的灰色地带
把他们放到一个模式的环境中也许更能展现出他们的血性
  TGFC·NG
亚瑟和乔伊帅多了好吗

飞车党不是帅不帅的问题
本质上就是一群白人至上主义的娘炮聚集成堆装硬汉

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posted by wap, platform: 小米NOTE
放心吧,这游戏破300万没有任何问题

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广州实体店全新280.。。。。 某宝290,降价之快

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-4-30 19:34 发表
喷了就这支离破碎的体验还能有人觉得好玩啊
这傻屌游戏把个开放世界游戏里面放了一大堆播片,还有不能跳过的,跳过也得黑屏半天
学时髦捡垃圾,捡了又没多大个卵用
打枪手感一泡屎,体现枪械后座力的方法是让准心 ...
兄弟,TGFC我最佩服的软饭就是你,连这种分数这么低的游戏也要买来花时间打一遍,就为了截图和吐槽做准备。

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