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[其他] 忍龙2打了三年,感觉交了道具和忍术后才是游戏的真实形态

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另外这贴太j吧乱了,来得太迟过了热点都不知道喷谁好23333333……祝大家五一开心吧


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大家开心就好



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-4-29 23:53 发表
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来说说啊

你们鬼泣玩家,出3的时候捧1贬3,出4的时候捧4贬3,出dmc的时候捧4贬dmc是怎么回事啊???

鬼泣3是个动作游戏神作,但是剧情也就那样子,因为鬼泣是个动作游戏,剧情只是锦上添花进行点缀一下增加一下角色魅力。你们鬼泣群众把鬼泣3的剧情故事吹得非常好,批评鬼泣3的故事就一大堆人来围攻,这是怎么回事啊???

还有你们鬼泣群众还可以踩同一个父亲生下来的猎天使魔女,这素质是怎么回事啊???


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刀锋确实是比较适合菜刀流玩家的

对玩家对于血槽跟能量槽的控制要求也比较高

这一点有点像老无双的红血无双打法

刺激感比吸魂放UT强不少

但是忍龙2有蓝魂跟自动回血无双也有包子吃

刀锋放忍法的回复对于之前菜刀打法的补偿实在太低

玩家不得已还得靠断骨一闪一点点回复

这跟菜刀打法又是冲突的

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引用:
原帖由 瓦当鱼 于 2019-5-4 18:26 发表


来说说啊

你们鬼泣玩家,出3的时候捧1贬3,出4的时候捧4贬3,出dmc的时候捧4贬dmc是怎么回事啊???

鬼泣3是个动作游戏神作,但是剧情也就那样子,因为鬼泣是个动作游戏,剧情只是锦上添花进行点缀一下增 ...
那鬼泣青被我用数据抽的不敢来这贴了估计

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这游戏成就好拿的一B,几个任务也不难,水平高低要看视频为准。

UT ET还有OT都是手段,不喜欢UT的估计就是觉得简单回报大,不能彰显水平,在我看来好的录像就是能让观众觉得打法新颖,有新意,能显示你游戏水平和理解就可以,还菜刀无伤喷了,这游戏唯一一个无伤视频也是复活斩各种剪辑,疯狂UT出来的。

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其实3代初版刚出的不骂小弟简直脑子有坑,后来过了几年工作了才明白,当年NGB,NG2有微软独占支持,作坊虽小但是资金充裕,个人能控制的东西也多,和暗荣合并了要用有限的预算搞成NG2那样真的太不现实,给你几颗烂白菜让你做出满汉全席现实不?

平心而论,刀锋除了BOSS很烂,其他的还是可以的。

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另外,那个楼上的35肯定没看过当年A9机器猫CH11一命原始血无道具超忍,人家就是基本只会UT不会菜刀,水平简直毁天灭地,第一个罗刹阵无忍法都是他刷了千次刷出来的。

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引用:
原帖由 @dusk  于 2019-5-2 02:12 发表
说句题外话,我不算忍龙系列粉,毕竟小弟那种作品赫然在列粉不下去,不过你这态度我倒是在不少4代入坑的所谓halo粉身上领教过,老玩家恨铁不成钢宁愿halo死了也不要让343继续糟蹋halo,他们却是觉得老玩家死了才能让halo变得更好,可惜对棒鸡这个个体不存在个人崇拜可言,因为它已经用reach和命运证明了他们接手halo下场也不会好到哪里去
命运是有问题,但是手感依然世界第一,看看没了棒鸡的halo滋水枪是什么玩意儿,还不如死了

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引用:
原帖由 WWF 于 2019-5-6 16:03 发表
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命运是有问题,但是手感依然世界第一,看看没了棒鸡的halo滋水枪是什么玩意儿,还不如死了
棒鸡把命运坑成什么样先不提,他们最后做的一部halo将他们的态度暴露得一览无遗。多人地图就只有一个forge world是原创的,其他图都是拿战役场景边角料改的,偷工减料到这种程度,到后面全靠一堆forge复刻图续命,哪个图都是forge world的背景跟一堆金属板,快看吐了。斯巴达能力、散射、近战系统、手雷一堆改动对多人更是灾难性的打击,平衡性差到整个系列仅次于halo4(343那个叫毁灭性的打击),343接手发布TU后才稍微好点。我看当时他们的心早就飞到命运那边去了,halo死了就死了不关自己的事。
343对比棒鸡做了不少蠢事,然而武器手感不在此列。老halo的自动武器一直都是水枪(虽然系列定位就是如此,不能让自动武器压制爆头武器),AR对扫无聊到爆炸,直到halo5在动态准星、爆头判定方面改动之后,AR才稍微能跟BR对抗。不说钉枪、电浆枪这些自动武器,棒鸡做的手枪(特制halo3)、霰弹枪对比halo5的哪有什么手感可言

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踩头落地吸魂utet确实是弱智打法,没这个弱智打法我过不了2的超忍。观赏性极差,外人看就是在一直无脑放无双。刀锋没有吸魂utet,极忍我过不了

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刀锋没有utet本来应该不错的,结果敌人都是泥鳅

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昨晚拿出来机器玩了一下黑,二超忍
一个战点都打不过去
感觉以前的都是幻觉。。。。

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